SilverSoul Blog

Blade&Soul 胡桃サーバー 渾天教門派

カテゴリ : その他

1. スタートメニューの設定
 「設定」>「パーソナル設定」>「スタート」 でスタートメニューがカスタマイズできるほか、
 「スタート画面に表示するフォルダーを選ぶ」 で表示フォルダーがカスタマイズできる。
設定 - スタート

2. タスクバーの通知とアクション設定
 「設定」>「システム」>「通知とアクション」 で通知がカスタマイズできるほか、
 「タスクバーに表示するアイコンを選択してください」、「システムアイコンのオン/オフ」
 でタスクバーの通知アイコンがカスタマイズできる。
通知とアクション

3. エクスプローラーの設定
 Windows 10ではエクスプローラーに「クイックアクセス」という項目が追加されている。
 「クイックアクセス」には、「最近使ったファイル」や「よく使うフォルダー」が表示される。
 「表示」>「オプション」>「全般」>「エクスプローラーで開く」 で「クイックアクセス」と「PC」の切り替えができる。
 また、「最近使ったファイル」や「よく使うフォルダー」のオン/オフの切り替えができる。

4. Webブラウザーの設定
 ■ Edgeの検索エンジンをgoogleに変更
 あらかじめgoogleのWeb検索ページを開いておき、メニュー(「…」ボタン)をクリックし、
 「設定」>「詳細設定を表示」>「アドレス バーでの検索時に使う検索プロバイダー」を選択。

 ■ デフォルトのブラウザーを変更
 「設定」>「システム」>「既定のアプリ」>「既定のアプリの選択」でWebブラウザーをEdgeからIEに変更できる。
 ファイルの種類ごとの既定のアプリ(関連付け)もここで設定できる。
既定のアプリの選択

5. Windows フォト ビューアー を使えるようにする
 Windows 10では、画像を開く既定のアプリは、「フォト」というアプリになっている。
 また、ファイルを開く方法に、フォト ビューアーが選択できない状態になっている。
 フォト ビューアーを使えるようにするためには、レジストリエントリ追加が必要になる。
 レジストリの文字列は、検索エンジンして探してください。

6. Windows アプリを削除する
 Windows 10では、普通には(「プログラムと機能」からでは)アンインストールできないアプリがある。
 「Windows Powershell」を「管理者として実行」して、「Get-AppxPackage」コマンドを使うことで、アンインストールすることができる。
 コマンドの利用方法は、検索エンジンして探してください。

7. エクスペリエンス インデックスを計測・表示する
 「Windows Powershell」を実行して、「Get-CimInstance Win32_WinSat」コマンドを実行する。
 「WinSAT Viewer」サイトを利用すると、Windowsのプロパティ画面のように表示できる。

8. shell フォルダ
 エクスプローラーのアドレスバーに、下記を入力することで、特殊フォルダにアクセスできる。

 スタートメニューのプログラム
 shell:Programs
 shell:Common Programs

 スタートメニューのスタートアップ
 shell:Startup
 shell:Common Startup

 お気に入り
 shell:Favorites

 送る
 shell:SendTo

 ユーザーフォルダのAppDataフォルダ
 shell:AppData

 コントロールパネル
 shell:ControlPanelFolder

 ネットワーク接続
 shell:ConnectionsFolder

9. GodMode(神モード)
 「新規作成」から「フォルダー」をクリックし、下記に名前の変更をする。
 GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}
 確定するとGodModeという名前のシステムアイコンに変化する。
 これを開くと、多岐にわたる設定項目へのリンクが表示される。

GodMode

10. [Windows 10 専用] 快適プレイのために!Windows チューニング
 最後に、FF XIV プレイヤーの方のBlogページを紹介。
 ゲーム用のWindows設定、ネットワーク設定のチューニング情報に詳しく、
 また、自作のツールを公開するなど、ブレソプレイヤーにも非常に有用です。


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パソコンを、IvyBridgeからSkylakeに、Windows8.1からWindows10に刷新した。
i5-6600T、Z170I PRO GAMING、CRYORIG C7のレビューということにもなる。

NC的にはWindows10に未対応だが、そもそも8/8.1にも未対応だったわけで、
いつまでも待っているわけにもいかないと判断して、自己責任で導入した。

Blade&Soulも、一応、普通に稼働しているんじゃないかなと思う。
時々クライアントが固まることもあるが、Windows10起因かどうかは謎だ。

あと、IMEが固まることが多かったので、Google日本語変換を既定にした。

■本体
【CPU】 【New】Intel Core i5-6600T
【マザー】 【New】ASUS Z170I PRO GAMING
【メモリー】 【New】Corsair CMK16GX4M2A2133C13
【ストレージ】 【New】Samsung SSD 950 PRO NVMe M.2 (MZ-V5P512B/IT)
【VGA】 MSI N750Ti TF 2GD5/OC (GeForce GTX 750Ti GAMING)
【電源】 Abee AC150-AP04AA
【ケース】 Abee T80 (Mini-ITX)

■冷却装置
【クーラー】 【New】CRYORIG C7
【ケースファン】 Noctua NF-F12 PWM

■周辺機器
【モニター】 EIZO FlexScan EV2336W-TS (EV2336W-FS)
【キーボード】 Topre REALFORCE 91U
【マウス】 SteelSeries RIVAL
【マウスパッド】 SteelSeries 3HD
【スピーカー】 BOSE Computer MusicMonitor (M2)

Skylake1

CPU

Skylake2

Skylake3

Skylake4

desktop

CPU、マザー、SSD、メモリー、クーラーを買い替え。
CPUは、TDP35Wの省電力モデル i5-6600T(2.7GHz/TB3.5GHz)。
マザーは、ASUSのMini-ITXゲーミング Z170I PRO GAMING。
メモリーは、CorsairのロープロファイルDDR4の16GB(8GBx2)。
ストレージは、Samsungの新型M.2 SSD、950 PRO。
クーラーは、CRYORIGのロープロファイルクーラーC7。
AbeeのACアダプター電源とITXケースは引き続き利用。

■CPU-Z 読み
i5-6600Tは、4コア/4スレッド、周波数2.7GHz/TB3.5GHzというスペックだが、
2コア動作時は、TB3.4GHz、4コア動作時は、TB3.3GHzというのが正確だ。
4コア負荷時のVcoreは、約1.2Vになっている。
CPUID

Skylake世代のCPUは、1.2VのDDR4-2133に対応している。
それよりもスピードの速い品はオーバークロックということになるため、
安定性を重視して、ヒートシンク付きの定格メモリーを選定した。
CPUID-Memory

CPUID-SPD

■HWiNFO Sensor 読み
OCCTストレステスト後の温度状態 CPU 69℃、SSD 57℃、GPU 68℃ (室温18℃)
C7 室温18° CPU69℃ Mother41℃ SSD57℃ GPU68℃

6600T&750Tiの組み合わせで、OCCT中にワットチェッカー読みで150Wまで行くのが怖いが、
普通の使い方ではそこまで行くことはない。

■ファンコントロール
ASUSのファンコントロール機能Fan Xpert2+はカスタマイズ範囲が広くてよい。
C7ファンの場合、約700rpm~2500rpmの範囲で、温度の閾値を3点設定できる。

c7 fan xpert

NF-F12の場合、約600rpm~1400rpmの範囲で、温度の閾値を3点設定できる。
ファンの自動停止をチェックすれば、セミファンレス的にも設定できる。
case fan xpert

■ASUS Z170I PRO GAMINGの組み立てTips

Z170I PRO GAMINGでM.2を起動ディスクにする場合、UEFI BIOS Utilityで、
「Advanced」>「SATA Configuration」>「SATA Mode Selection」を「RAID」
「Boot 」>「CSM」>「Boot from Storage Devices」を「UEFI driver first」
に設定して、UEFI(DVDドライブまたはUSB)でブートしてOSをインストールするとよい。

付属のCDからドライバーをインストールしても、802.11acが有効にならないので、
Qualcomm Atheros QCA61x4Aのドライバーを最新(12.0.0.191以上)に更新するとよい。

■ベンチマーク

基本的に、絶対性能より、コンパクト、省電力、静音性を追及しているので、
ベンチマークの値は微妙なのだが、一応記録。

その中でも、Samsung 950 PROに関しては超スピードで、SATAとは段違い。
といっても、ブレソの起動やロードは、それほど早くなった気がしないけれど。

エクスペリエンス インデックス
プロセッサ 8、メモリ 8.1、グラフィックス 8.2、ゲーム用グラフィックス 9.9、ディスク 8.85
エクスペリエンス Web

3D Mark
FireStrike 3760、Sky Driver 11963、Cloud Gate 13595、Ice Storm 100724
3DMark

PC Mark 8
Home 4545
PCMark - Home Accelerated

Creative 5297
PCMark - Creative Accelerated

Work 5122
PCMark - Work Accelerated

PC Mark7
6187
pcmarks7 Skylake

CINE BENCH R15
CPU 442cb、CPU(Single Core) 134cb、OpenGL 102.40fps
CINEBENCHR15

CINE BENCH R11.5
CPU 5.05pts、CPU(Single Core) 1.52pts、OpenGL 62.12fps
CINEBENCHR11.5

ファイナルファンタジーXIV エオルゼア
1920x1080 最高品質 6215
6600Tエオルゼア

ファイナルファンタジーXIV イシュガルド
1920x1080 最高品質 4098
6600Tイシュガルド

Crystal Disk Mark 5.1.0
Q32 シーケンシャルRead 2540 MB/s、Write 1515 MB/s
Q32 4K Read 969 MB/s、Write 420 MB/s
CDM 950 Pro

Crystal Disk Mark 5.1.0 (ASUS RAM CACHE 動作中)
Q32 シーケンシャルRead 6116 MB/s、Write 6573 MB/s
Q32 4K Read 877 MB/s、Write 705 MB/s
CDM 950 Pro RamCache

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ハローキティのビッグフェスティバルイベントのポーチからランダムで獲得する「冒険の無形石」

無形の冒険石

これには、首飾り・耳飾り・指輪を進化させる際に使用することで、素材を緩和する効果がある。

どれぐらい緩和するかというと、

通常時:進化石6、月石29、霊石90、毒針80、石版7、58金
通常

緩和時:進化石6→4、月石29→20、霊石90→63、毒針80→56、石版7→4、58→40金
緩和

と、3割程度緩和される。

さらに、この後の突破も緩和されていて、
緩和時:月石11→5、霊石63→19、毒針56→29、28→14金
と、5割強緩和される。

お知らせによると、覚醒悪女→真 悪女 ~ 覚醒蛇蝎(蝎魔・雪人)→真 蛇蝎(蝎魔・雪人)
までの進化に使用できるとのこと。

-操-で実装された忘却シリーズへの進化には使えないのと、腕輪・腰巻きには使えない。

アイテムを使用できる期間は、2015年10月21日(水)~12月9日(水)までとのこと。
ただし、入手源であるハローキティイベントは、11月18日(水)までの開催となっている。

いつか首飾り・耳飾り・指輪の進化するつもりだった人にとっては、良イベントだね。

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各曜日のデイリーチャレンジのダンジョン名とクエスト名の対応を表にしておく。
公式のイベント告知自体に、ダンジョン名を書くべきだと思うんだけどな。

曜日 ダンジョン名 クエスト名
牢獄 暴動鎮圧
雪人の洞窟 王女を救え
魔族の巣窟 不敗の緑魔賊
悲嘆の雪獄宮 悲嘆の雪獄宮
雪女窟 作戦名「ボクマ救出」!
破壊された江流都 凶暴な魔族
浮遊祭壇 長い長い話
鬼門館の悪夢 悪夢の再臨を防げ
隠れた幻魔城地 咲き始める黒い花
海蛇補給基地 海蛇補給基地に潜入
氷倉庫 吹き荒れる極寒
分裂の迷宮 災いの源
牢獄 暴動鎮圧
鮮血の鮫港 鮮血の鮫港襲撃
侵食された黒唱族の村 黒天柱が呼び出した魔族
激戦の黒影林 闇の根幹
衝角団南海艦隊支部 鉄頭の持ち主
浮遊祭壇 長い長い話
復活の祭壇 復活の祭壇
沈黙の海賊船 衝角団の魂
牢獄 暴動鎮圧
犠牲の墓 堕落した霊獣
雪人の洞窟 王女を救え
激戦の黒影林 闇の根幹
黒龍教の隠れ家 終わらない悲劇
復活の祭壇 復活の祭壇
鬼門館の悪夢 悪夢の再臨を防げ
侵食された黒唱族の村 黒天柱が呼び出した魔族

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■武器
・真 蝎魔剣
・ホン門燃え六角藍、紫
・燃え六角金剛、黄、青
・ホン門光る六角緑
真蝎魔剣

■アクセサリー
・覚醒極魔首飾り、耳飾り、指輪
・覚醒蝎魔腕輪、腰巻き

■宝貝
・修羅12348、ペール・イド567
・☵1~☲5は厳選完了
修羅&ペール個別

■ステータス
20150814ステータス
※龍翔会バフの橙龍魂と桜龍魂を適用

■今後
・☷6~☰8の厳選
・秘伝(防御、刺突)
・アクセサリー進化
・宝石、霊珠など

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2015年6月24日の天舞 廻 アップデートについて

■公式Twitter  から各ゲームメディアのレポート

『ブレイドアンドソウル』の最新アップデート“天舞 廻”を先行プレイ!
迷宮の攻略法などの極秘情報も!?
さん

ひとつの終わりと新たな展開 ~ 『ブレイドアンドソウル』アップデート“天舞~廻~”
の最新情報&運試しの新ダンジョン攻略リポート(1/4) - コネクト!オン.com
さん

「ブレイドアンドソウル」、「天舞 廻」新ID「分裂の迷宮」を先行プレイ - GAME Watch さん
 
「ブレイドアンドソウル」アップデート「天舞 廻」
で追加されるギミック満載のダンジョン「分裂の迷宮」をレポート OnlineGamer さん

「ブレイドアンドソウル」の大型アップデート「天舞~廻~」
で実装される新ダンジョンを紹介。ついにジン・ヴァレルとの決戦も
さん

■破壊された江流都
破壊された江流都

タラカンの戦利品

ビシャジャの戦利品

江流都南部をフィールドにした24人ID
浮遊祭壇の入場に使用する白龍のウロコ(の材料の色あせた鱗)の入手
戦利品から衣装「野生馬」、装飾「路地裏隊長」が入手できる。

ダンジョンの詳しい進め方は、(む)ぶろぐさんの攻略記事を参考に。

■浮遊祭壇
浮遊祭壇

修練服
ジン・ヴァレルとの最終決戦の場となる6人ID
墨華の羽を貯めて、飛龍商工で極魔霊珠に交換できる。
名人合成宝貝図案、鉄鋼房秘伝白青もドロップリストに。

衣装「ホン門の修練服」を入手可能。
このロード画面の服ですな。
修練服ロード
以前から気になっていた服。
魔道修練服は、どこに行ったのやら。

さいわい、3回目でゲットできた。
ちなみに、F2でネコ用の「ホン門にゃん」も売ってる。
修練服着用

■分裂の迷宮
分裂の迷宮

ロウコウグの戦利品

ペールイドの戦利品

分裂の迷宮の箱
らせんの迷宮 バージョン2 たる4人/6人ID
ギミックに満ちた迷路を、地下に進んでいくことになる。

ダンジョンの詳しい進め方は、(む)ぶろぐさんの攻略記事
1階「ロウコウグ」2階帰ってきた「ペールイド」を参考に。

衣装「人機装甲」、装飾「遺物探知機」「後方推進機」を入手可能。
機動装甲

■メインストーリームービー
エピッククエスト4幕「復讐の道」33章から38章が追加された。
1幕からの復讐をテーマにしたストーリーの結末が明らかになる。

大きく成長した主人公の姿に、誇らしい気持ちになる物語。
余韻にひたる用に、ゲーム内ムービーを繋いでアップする。
いわゆるネタバレなので、クリア前の再生にはご注意を。

天舞 廻 エピッククエストムービー


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Blade&Soul などのMMOを快適にプレイするための、ネットワークチューニングについて。

■帯域 と 応答時間

ネットワーク通信の速さには、二つの要素がある。
帯域(bps)の大きさ と 応答時間(msec)の短さ だ。

帯域が大きいと、より多くの通信ができ、応答時間が短いと、より頻繁な通信ができるが、
戦闘がリアルタイムで進行するゲームでは、帯域の大きさより、応答時間の短さの方が重要だ。

そこで、PCのデフォルト設定より、応答時間を短くするチューニングが出てくる。

■Nagle(ネーグル)アルゴリズム と 遅延ACK

TCP通信では、送信側のデータ送信と、受信側の確認応答(ACK)が交互に行われる。
Nagleアルゴリズム と 遅延ACK は、データ送受信のタイミングを調整する機能だ。
タイミングを調整することで、通信を効率的に行うことを目的にしている。

Nagleアルゴリズムは、データ送信のタイミング調整で、
ACKを受信していないデータがある場合は、200msecが経過するまで送信を待つ
という動作がデフォルトになっている。
Nagleアルゴリズムは、インターフェースレベルで有効/無効を設定することができる。

遅延ACKは、データ受信の確認応答のタイミング調整で、
データを「2」つ受信するか、受信から200msecが経過するまで確認応答を待つ
という動作がデフォルトになっている。
これを「1」つに設定変更すると、すべてのデータに直ちに確認応答する動きになる。
これは「TCPACKFrequency」という項目で、TCPのACKの頻度という意味。いわゆるTAF。

■設定方法
 
 下記の方法で、Nagleアルゴリズムを無効に、TAF を 1 に設定する。

 ※インターフェースレベルで設定変更するので、ゲーム以外のすべての通信に対して、
 通信効率をデフォルトより悪めに設定しているというマイナス面もあります。

 ※レジストリ エディターを使用したチューニングは、自己責任となっています。
 利用したことのない人は、バックアップなど、下記参考のKB322756 も確認してください。


 1. レジストリ エディターを起動
 ファイル名を指定して実行 に regedit と入力して実行
 run

 2. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\ を開く

 ※ PC構成により、複数のインターフェースのデータ格納フォルダがあると思います。
 IPアドレスを手掛かりに、実際に使用しているインターフェースのフォルダを選んでください。
regedit

 3. 新規DWORD(32ビット)値を作成して、 値の名前:TcpAckFrequency 、値のデータ:1 に設定
TcpAckFrequency

 4. 新規DWORD(32ビット)値を作成して、 値の名前:TCPNoDelay 、値のデータ:1 に設定
TCPNoDelay

 5. 再起動する。

■効果
 どの程度効果を感じるか、は人による、環境による、かなぁとは思う。
 自分の場合、夜間はping値が60msecを超えるほど、回線がよくない。
 その環境下で、MCのレスポンス等が若干よくなった、と体感した。

参考

KB322756 Windows でレジストリをバックアップおよび復元する方法

KB328890 TCP ACK の動作を制御するための新しいレジストリ エントリ

KB214397 Winsock と TCP 経由で小さなデータ セグメントを送信する

Gaming Tweaks(Tweaks to optimize Windows for low latency online gaming)
Disable Nagle's Algorithm 以外にも、多くのチューニング情報があります。
TCP Optimizer という高機能なツールも公開されています。(英語です)
tcpoptimizer

kukutune - ハイパーゆとり用MTU/TAF/RWIN変更ツール
レジストリエディターが分からない!さわるのが怖い!という人は、
こちらのツールのお世話になるといいかもしれません。(簡単です)
kukutune


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前回の記録は12/13
約4ヶ月が経ち、天舞アップデートも来て、いろいろ変わった。

■ステータス
 宝貝を鮫港から蝎魔に変えて、生命力が4万超えに。
 他の値も上がったが、Lv50になって、値辺りの%が下がっていて、
 クリは3900でやっとクリ率50%を超えたところだ。

 ※旧課金の返金の際、攻撃4、追加ダメ8のバフが掛かったようだ。
20150404ステータス

■宝貝
 蝎魔宝貝の最大値が出るまで頑張って厳選した。
 サブは、クリ2枚、防御2枚、遮断2枚、回避2枚
 合成は、命中1枚、クリ7枚 (最大合成6枚)
 サブ命中かクリの厳選を続ける手もあるが、、、
蝎魔

番号合成メインサブ
☵1157生命力クリ命中防御
153018602190759475947594
☳2164クリ命中防御遮断
161195230789878987898
☶3172生命力防御回避遮断
168020402410811028110281102
☱4179命中クリ回避遮断
175213251851078510785107
☲5194生命力クリ回避遮断
189023002710921169211692116
☷6201防御クリ回避遮断
197239282961209612096120
☴7209生命力防御回避遮断
204024802920100125100125100125
☰8216クリ命中防御回避
212257303103129103129103129

■装備
・真 海賊剣

 攻撃力の宝石を、燃えさかる六角金剛にした。
 天舞アップデートで、金剛袋が製作可能になったとのこと。

 燃えさかる六角黄玉を、攻撃+5のレア玉にした。
 課金イベントで、紫、青とともに、市場に量が流れている。  
20150404武器

・真 悪女指輪
真悪女指10

・真 悪女耳飾り
真悪女耳10

・真 悪女首飾り
真悪女首10

・覚醒極魔腕輪
覚醒極真腕輪10新

・覚醒極魔腰巻き
覚醒極魔腰巻き10新

■今後
20150403藍玉
 約束の証を貯めて、攻撃+6の六角藍玉を貰うつもり。
 覚醒極魔アクセで、首で攻撃+6、指で攻撃+2なども。
 素材集めがキツイが、いずれは真 疾風武器を、、、

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このBlogは、BnSのことを書くつもりで、門派創設と同時に始めたが、
意外なほどに、最近のWebテクノロジーの学習にも役立っている。
CSSをカスタマイズしたり、jQuery導入について調べてきたからだ。

jQueryは、動きのあるWebページを書くためのJavaScriptライブラリ。
jQueryをベースに、数多くのスクリプトが公開されている。

このBlogでは、画像処理にColorbox、fancyBox、Galleriaの3つを導入した。
このページで分かるように、複数のスクリプトは共存させることができる。
他に、コード装飾のSyntaxHighlighterと、表計算のHandsontableを導入した。

備忘メモを兼ねて、各スクリプトの導入方法、調整方法について書く。

jQuery
まず、jQuery本体を読み込む必要がある。
ここでは、jQueryのCDNから読み込む形にしている。
liverdoorの場合、デザイン設定(PC)のカスタムJSのhead内に記載する。

<script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"></script>

Colorbox
Colorboxは、サムネイルをクリックすると、ポップアップ表示するスクリプトの一つ。
モーダルウィンドウ系とか、Lightbox系スクリプトと呼ばれている。
ポップアップ枠に収まるよう、自動的に最適なサイズに縮小表示される。

Colorbox Sample Gallery
jin jin(HD)

headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
colorboxには、5種類のcssがあるので、demoを見て好みの表示を選ぶ。
一般的に、cssファイルはjavaスクリプトより先に読み込ませるべきとされている。
class名はcolorboxとし、サイズとアニメーションスピードを調整している。

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/colorbox/colorbox.css">
<script type="text/javascript" src="/colorbox/jquery.colorbox.js"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".colorbox").colorbox({ maxWidth:'90%', maxHeight:'90%', speed:'100' });
});
</script>
記事のリンク画像に class=colorbox を指定することで、ポップアップにColorboxが適用される。
rel=グループ名 を指定することで、前後に移動可能なギャラリーとして表示される。
ここでは分かりやすいように、小さい画像とHDサイズの画像の2つをグループ化した。

<a class=colorbox title=jin href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=colorbox title=jin(HD) href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>

fancyBox
fancyBoxも、サムネイルをポップアップ表示するスクリプトの一つ。
マルチデバイスに対応した、いわゆるレスポンシブなスクリプト。
ブラウザのサイズに合わせて、自動で最適なWeb描画をする機能を持っている。

と言っても、livedoor Blogのスマートフォン用スキンはスクリプトをロードしないので、
敢えてスマートフォンで表示する場合は、PC用ページを表示する必要があるが。

ともかく、スマートデバイスの普及を受けて、レスポンシブがトレンドのようだ。
PCでのブラウズでも、fancyBoxのポップアップはウィンドウサイズが変更された場合、
自動で再描画して追従するのが分かる。

fancyBox Sample Gallery
jin jin(HD)

fancyBoxも、headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
class名はfancyboxとし、前後のアニメーション効果を無効にしている。

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/fancybox/jquery.fancybox.css?v=2.1.5">
<script type="text/javascript" src="/fancybox/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".fancybox").fancybox({ prevEffect:'none', nextEffect:'none' });
});
</script>
記事のリンク画像にclass=fancybox を指定することで適用される。rel=グループ名 も同様。
どちらを適用するかは、表示枠などのスタイルの好みやレスポンシブの要否次第。

<a class=fancybox title=jin href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=fancybox title=jin(HD) href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>

Galleria
Galleriaも、イメージギャラリー用のスクリプト。
Galleriaも、レスポンシブデザインに対応している。

ColorboxやfancyBoxは、サムネイルを記事に配置する使い方に適しているが、
Galleriaは、サムネイルをナビゲーションに含めたギャラリーを作ることができる。
フルスクリーン拡大やスライドショーの作成にも適している。(有償機能を含む)

数10枚の画像をBlogに載せるなら、Galleriaの方が見やすいのではないかと思う。

Galleria Sample Gallery
jin jin(HD)

headタグ内でスクリプトとcssを読み込む。
<!-- Galleria -->
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/galleria/themes/azur/galleria.azur.css"> <script type="text/javascript" src="/galleria/galleria-1.4.2.js"></script> <script type="text/javascript" src="/galleria/themes/azur/galleria.azur.min.js "></script>

記事側では、
リンク画像・サムネイル画像を、divクラス内に配置し、
ギャラリー作成のスクリプトも記事内に配置する形だ。

<div class=galleria>
<a title=jin href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg">
<img class=pict alt=jin src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg"></a>
<a title=jin(HD) href="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg">
<img class=pict alt=jin(HD) src="http://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg""></a>
</div>

<script type="text/javascript"> Galleria.loadTheme('/galleria/themes/azur/galleria.azur.js'); option = {width: 640, height: 400, autoplay: 3000,} Galleria.run('.galleria', option); </script>

SyntaxHighlighter
SyntaxHighlighterは、ソースコードを装飾表示するスクリプト。
このBlogでは、HTMLとJavaを、装飾表示する形で導入している。

<link rel="stylesheet" href="/syntax/styles/shCoreDefault.css">
<script src="/syntax/scripts/shCore.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushXml.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushJScript.js"></script>
<script>
SyntaxHighlighter.config.bloggerMode = true;
SyntaxHighlighter.all();
</script>
記事内では、preタグ内にソースコードをエスケープ処理してペーストする。
エスケープとは、「<」は「&lt;」、「>」は「&gt;」と書き換えることを意味する。
読み易さのため、コード内のリンクを無効にするなどの調整をしている。

<pre class="brush: js; html-script: true; toolbar: false; auto-links: false">

エスケープ処理したソースコード

</pre>

Handsontable

Handsontableは、 こちらのように、表計算を描画するスクリプトだ。
表の形式で数字を書いたのとは違い、表計算そのものを書いている。
Handsontableの実装は単純ではないので、この記事では割愛する。

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ブレイドアンドソウルが誇る9,999兆超のキャラメイクシステムで
美形にでも個性的にでもキャラメイクすることができるわけだが、
だからと言って、自分が思った通りに出来あがるとは限らない。
そこが難しいところ。

自分は以下の3人のキャラクターを作ってある。
似てるちゃ似てるし、似てねぇっちゃ似てねぇ。
でも思い入れはある。
まぁ、それが大事だ。

銀時(剣術)


神楽(拳闘)


九兵衛(リン剣術)



ちなみに、こちらは商用クオリティ
やや美化が過ぎるんじゃねぇのと思わないでもない。
godeater

呪術師アップデートが来たらマダオ作ってみるかねぇ。
奴の呪術はかなり粘着で強そうだしな。
思い入れが持てるかどうかは微妙だが。


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