鮫港宝貝の厳選・鮫港&塔混合宝貝
鮫港宝貝の厳選を終え、情報をまとめたので掲載する。
■鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212
8セット効果:貫通 297、遮断 127
サブ:命中1個、クリ1個、防御3個、遮断2個、生命1個
精錬:命中1個、クリ6個、防御1個
厳選した比武宝貝と比較して、
セット+212、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+676
■鮮血の鮫港宝貝&終わりなき塔の混合宝貝
鮮血の鮫港(2,5,6,7,8番)
3セット効果:命中 70 、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212
終わりなき塔(1,3,4番)
3セット効果:生命力 650
鮫港では不足する、生命力を終わりなき塔で補う(+3490)
塔はメインの最大値が滅多に出ないので中間値で厳選した。
サブ:命中1個、クリ1個、防御3個、遮断2個、生命1個
精錬:貫通1個、命中1個、クリ3個、防御3個
厳選した比武宝貝と比較して、ステ向上は+238にとどまる。
8セットを崩すことは、地味ながら大きなマイナスなのだ。
■ステータス比較
武器は覚醒海賊、アクセは真炎火。
比武宝貝
換装前のベース。防御重視の比武に命中とクリを製錬で補強。
鮫港宝貝
攻撃力を最重視。実は防御と遮断もそこそこあるがHPが低い。
鮫塔宝貝
攻撃、防御、生命力のバランスを取ったステータス。
ただし、絶対性能の上昇はそれほどでもない。
3つステータスの比較
以前作った「ステータス&ダメージシミュレーター」に当てはめてみると、
比武と鮫港の比較:与ダメージ+19.74%、被ダメージ-7.18%
比武と鮫&塔の比較:与ダメージ+10.62%、被ダメージ-5.05%
貫通と命中を、比武よりも上げているのは、今後を踏まえた意図だ。
さて、鮫港の攻撃性能を取るか、生命力を含めたバランスを取るか、、、
ともかく、本人の達成感(と浪費した貯金)はかなりのものになった。
しばらく、宝貝の厳選は、、、したくない。。。
■(再掲)終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
■(再掲)鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
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■鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212
8セット効果:貫通 297、遮断 127
番号 | 合成 | メイン | サブ |
鮫港 ☵1 | クリ | 命中 | クリ |
114 | 160 | 68 | |
鮫港 ☳2 | 防御 | 生命力 | 防御 |
120 | 1680 | 71 | |
鮫港 ☶3 | クリ | 遮断 | 命中 |
125 | 175 | 75 | |
鮫港 ☱4 | クリ | 回避 | 遮断 |
131 | 183 | 78 | |
鮫港 ☲5 | クリ | クリ | 防御 |
142 | 199 | 84 | |
鮫港 ☷6 | 命中 | 命中 | 防御 |
147 | 206 | 88 | |
鮫港 ☴7 | クリ | クリ | 遮断 |
153 | 214 | 91 | |
鮫港 ☰8 | クリ | クリ | 生命力 |
158 | 221 | 940 |
サブ:命中1個、クリ1個、防御3個、遮断2個、生命1個
精錬:命中1個、クリ6個、防御1個
厳選した比武宝貝と比較して、
セット+212、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+676
■鮮血の鮫港宝貝&終わりなき塔の混合宝貝
鮮血の鮫港(2,5,6,7,8番)
3セット効果:命中 70 、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212
終わりなき塔(1,3,4番)
3セット効果:生命力 650
鮫港では不足する、生命力を終わりなき塔で補う(+3490)
塔はメインの最大値が滅多に出ないので中間値で厳選した。
番号 | 合成 | メイン | サブ |
塔 ☵1 | 防御 | 生命力 | 命中 |
114 | 1360 | 68 | |
鮫港 ☳2 | 防御 | 生命力 | 防御 |
120 | 1680 | 71 | |
塔 ☶3 | 防御 | 生命力 | 遮断 |
125 | 1480 | 75 | |
塔 ☱4 | 貫通 | 命中 | クリ |
131 | 155 | 78 | |
鮫港 ☲5 | クリ | クリ | 防御 |
142 | 199 | 84 | |
鮫港 ☷6 | 命中 | 命中 | 防御 |
147 | 206 | 88 | |
鮫港 ☴7 | クリ | クリ | 遮断 |
153 | 214 | 91 | |
鮫港 ☰8 | クリ | クリ | 生命力 |
158 | 221 | 940 |
サブ:命中1個、クリ1個、防御3個、遮断2個、生命1個
精錬:貫通1個、命中1個、クリ3個、防御3個
厳選した比武宝貝と比較して、ステ向上は+238にとどまる。
8セットを崩すことは、地味ながら大きなマイナスなのだ。
■ステータス比較
武器は覚醒海賊、アクセは真炎火。
比武宝貝
換装前のベース。防御重視の比武に命中とクリを製錬で補強。
鮫港宝貝
攻撃力を最重視。実は防御と遮断もそこそこあるがHPが低い。
鮫塔宝貝
攻撃、防御、生命力のバランスを取ったステータス。
ただし、絶対性能の上昇はそれほどでもない。
3つステータスの比較
以前作った「ステータス&ダメージシミュレーター」に当てはめてみると、
比武と鮫港の比較:与ダメージ+19.74%、被ダメージ-7.18%
比武と鮫&塔の比較:与ダメージ+10.62%、被ダメージ-5.05%
貫通と命中を、比武よりも上げているのは、今後を踏まえた意図だ。
さて、鮫港の攻撃性能を取るか、生命力を含めたバランスを取るか、、、
ともかく、本人の達成感(と浪費した貯金)はかなりのものになった。
しばらく、宝貝の厳選は、、、したくない。。。
■(再掲)終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1120 | 1360 | 1600 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
117 | 142 | 168 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1220 | 1480 | 1750 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | 生命力 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
1390 | 1690 | 1990 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 防御 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1490 | 1810 | 2140 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 75 | 94 |
■(再掲)鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)、猛毒アンコウの叫喚に抵抗
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
112 | 136 | 160 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1170 | 1420 | 1680 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 遮断 | クリ | 命中 | 回避 | |||||
122 | 148 | 175 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 回避 | クリ | 命中 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
139 | 169 | 199 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 命中 | クリ | 防御 | 回避 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
149 | 181 | 214 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 生命力 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 750 | 940 |
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17173查查 - 剑灵 盖世神功八卦牌、血浪鲨湾八卦牌
「NC FAN」B&S編 2014.10.13号
ブレイドアンドソウル公式 イメージ掲示板
Web誌「NC FAN」B&S編 10/13号
この記事は、公式サイト イメージ掲示板へのリンクです。
SilverSoulのアンダルシアが表紙を飾ったWeb誌です。
製作者のアクアリータさんは、スゴ腕の画像技術の持ち主。
毎回、そのテクニックの一端を解説してくれています。
切り抜きツールがせいぜいの俺にはついていけない(汗)
でもB&Sキャラの綺麗な作品を見てるだけで十分楽しめる。
「NC FAN」B&S編は、かなり号を重ねているので、
ふだん公式イメージ掲示板をご覧になっていない皆さんも、
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覚醒海賊剣
ヘンリ魂が貯まったので、覚醒海賊剣にグレードアップ。
闇の海賊剣は箱から出たが、銀鋼剣は牌100個と交換。
一発で成功して何より。
成長に必要な武魂は、約15個といったところ。
悪女剣とは一転して、太く存在感のある刀身。
性能的には、攻撃力+14、確率の内力回復が70%→100%
次の真 海賊に向けて、またぼちぼち材料を集めていこう。
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闇の海賊剣は箱から出たが、銀鋼剣は牌100個と交換。
一発で成功して何より。
成長に必要な武魂は、約15個といったところ。
悪女剣とは一転して、太く存在感のある刀身。
性能的には、攻撃力+14、確率の内力回復が70%→100%
次の真 海賊に向けて、またぼちぼち材料を集めていこう。
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精錬材料の効果(アクセ)
進化・突破だけでなく、成長に掛かるコストもかなりになるので、
代表的な材料を使って、成長度の違いを調べておく。
悪女首飾り6段階の場合
4大アクセ<火山腕・首・腰=悪女腕<悪女首=悪女腰=ギーン指<(超えられない壁)<家宝
海賊腰巻き3段階の場合
4大アクセ<火山腕・首・腰<悪女腕<悪女首<悪女腰<ギーン指<(超えられない壁)<家宝
と、製錬するアイテムにより、微妙な差異はあるものの、
家宝を使っておけば間違いはないだろうという結果。
(もしかすると安く済ませる方法があるかもしれないが)
以下に海賊腰巻きの精錬画面のスクリーンショットを載せる。
画像をポップアップして、矢印で左右に動かして比較すると、
成長度とコストの違いが比較しやすいと思う。
(家宝だけ、最少の成長度がグンと上がっているよね)
また、突破可能・成長完了に、あと少し足りない時など、
どの材料でダメ押しするかも、参考にできるかもしれない。
4大
火山腕
悪女腕
悪女首
悪女腰
ギーン指
家宝
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代表的な材料を使って、成長度の違いを調べておく。
悪女首飾り6段階の場合
4大アクセ<火山腕・首・腰=悪女腕<悪女首=悪女腰=ギーン指<(超えられない壁)<家宝
海賊腰巻き3段階の場合
4大アクセ<火山腕・首・腰<悪女腕<悪女首<悪女腰<ギーン指<(超えられない壁)<家宝
と、製錬するアイテムにより、微妙な差異はあるものの、
家宝を使っておけば間違いはないだろうという結果。
(もしかすると安く済ませる方法があるかもしれないが)
以下に海賊腰巻きの精錬画面のスクリーンショットを載せる。
画像をポップアップして、矢印で左右に動かして比較すると、
成長度とコストの違いが比較しやすいと思う。
(家宝だけ、最少の成長度がグンと上がっているよね)
また、突破可能・成長完了に、あと少し足りない時など、
どの材料でダメ押しするかも、参考にできるかもしれない。
4大
火山腕
悪女腕
悪女首
悪女腰
ギーン指
家宝
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海賊腕輪
鮮血の鮫港で手に入る、海賊腕輪には5種類ある模様。
①命中 221、クリティカルダメージ量 8.9%、追加ダメージ 17
②威圧 338、命中 221、追加ダメージ 17
③威圧 338、命中 221、攻撃力 8
④クリティカルダメージ量 5.1%、クリティカル 388、攻撃力 8
⑤クリティカルダメージ量 8.9%、クリティカル 388、攻撃力 4
これを悪女腕輪と合成して突破する。
材料、進化、突破の3ステップある腰巻きと比較して手軽なので、
鮫港関係の、最初の装備強化にチョイスするのもいいだろう。
【突破】海賊腕輪5段階+悪女腕輪5段階 → 海賊腕輪6段階
ポー・ファランの香水 14個
霊石 10個
3金20銀
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①命中 221、クリティカルダメージ量 8.9%、追加ダメージ 17
②威圧 338、命中 221、追加ダメージ 17
③威圧 338、命中 221、攻撃力 8
④クリティカルダメージ量 5.1%、クリティカル 388、攻撃力 8
⑤クリティカルダメージ量 8.9%、クリティカル 388、攻撃力 4
これを悪女腕輪と合成して突破する。
材料、進化、突破の3ステップある腰巻きと比較して手軽なので、
鮫港関係の、最初の装備強化にチョイスするのもいいだろう。
【突破】海賊腕輪5段階+悪女腕輪5段階 → 海賊腕輪6段階
ポー・ファランの香水 14個
霊石 10個
3金20銀
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鮮血の鮫港
霧霞の交換商人が
水月平原解除護符 製作レシピ
サブキャラで聖君堂の製作が出来るようになったので記録。
製作すると10枚辺り、霊石4、涙1、手数料7銀で、今の相場で約12銀/枚。
宝箱を取りに行くと、鍵1個と手間と引き換えで、1回1枚。
■水月封印解除護符 製作レシピ
材料 | 個数 | 単価 | 合価 | 備考 |
水月平原解除護符 | 10 | |||
┣ 手数料(聖君堂) | 1 | 4 | 4 | 1時間40分、3銀86銅 |
┣ ゴイシハマグリの装飾用の貝がら | 2 | 22 | 44 | ※下記参照 必要数2個 |
┗ 酸白土の器 | 1 | 72 | 72 | ※下記参照 必要数1個 |
合計 | 120 |
■ゴイシハマグリの装飾用の貝がら 製作レシピ
材料 | 個数 | 単価 | 合価 | 備考 |
ゴイシハマグリの装飾用の貝がら | 5 | ※製作数5個 | ||
┣手数料(聖君堂) | 1 | 5 | 5 | 10秒、2銀58銅 |
┣ ゴイシハマグリの殻(大漁房) | 10 | 0.5 | 5 | 50分、2銀59銅 |
┗ 霊石 | 10 | 10 | 100 | |
合計 | 110 |
■酸白土の器 製作レシピ
材料 | 個数 | 単価 | 合価 | 備考 |
酸白土の器 | 5 | ※製作数5個 | ||
┣手数料(陶器房) | 1 | 5 | 5 | 50分、2銀97銅 |
┣ 酸白土(豊年会) | 10 | 0.5 | 5 | 50分、2銀59銅 |
┗ 水月平原の涙 | 5 | 70 | 350 | |
合計 | 360 |
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暗き鮮血の鮫港の歩き方
鮮血の鮫港宝貝
鮮血の鮫港宝貝のスペック。
厳選した比武宝貝と比較して、
鮮血の鮫港宝貝:セット+212、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+676
と、魅力的なことに間違いはない。
だが、比武と違ってメインの値が3種あるタイプなので、厳選難易度が高い。
メイン中やサブ小の場合は、比武より僅かに低い値にとどまる。
■鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
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厳選した比武宝貝と比較して、
鮮血の鮫港宝貝:セット+212、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+676
と、魅力的なことに間違いはない。
だが、比武と違ってメインの値が3種あるタイプなので、厳選難易度が高い。
メイン中やサブ小の場合は、比武より僅かに低い値にとどまる。
■鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
112 | 136 | 160 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1170 | 1420 | 1680 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 遮断 | クリ | 命中 | 回避 | |||||
122 | 148 | 175 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 回避 | クリ | 命中 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
139 | 169 | 199 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 命中 | クリ | 防御 | 回避 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
149 | 181 | 214 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 生命力 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 750 | 940 |
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17173查查 - 剑灵 血浪鲨湾八卦牌
終わりなき塔の宝貝
終わりなき塔の宝貝のスペック。
厳選した比武宝貝と比較して、
終わりなき塔の宝貝:セット+146、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+622
と、魅力的なことに間違いはない。
だが、比武と違ってメインの値が3種あるタイプなので、厳選難易度が高い。
メイン中やサブ小の場合は、比武より僅かに低い値にとどまる。
また、終わりなき塔は、メインの大が殆ど出ない確率だと言われている。
■終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
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厳選した比武宝貝と比較して、
終わりなき塔の宝貝:セット+146、メイン+223、サブ+94、合成+159、計+622
と、魅力的なことに間違いはない。
だが、比武と違ってメインの値が3種あるタイプなので、厳選難易度が高い。
メイン中やサブ小の場合は、比武より僅かに低い値にとどまる。
また、終わりなき塔は、メインの大が殆ど出ない確率だと言われている。
■終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1120 | 1360 | 1600 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
117 | 142 | 168 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1220 | 1480 | 1750 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | 生命力 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
1390 | 1690 | 1990 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 防御 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1490 | 1810 | 2140 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 75 | 94 |
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17173查查 - 剑灵 盖世神功八卦牌
武器強化(真 悪女~真 海賊)
鮮血の鮫港と武神の塔アップデートの、真 海賊武器までの強化チャート。
■真 悪女 → 覚醒海賊
【進化】真 悪女10段階+闇の海賊(暗き鮮血の鮫港)→ 覚醒海賊1段階
水月進化石 7個
霊石 150個
ヘンリ・ムジンの魂 21個
ナル国の銀貨 20個
18金
【追加材料】光る水月水銀 27個
【突破】覚醒海賊5段階+銀鋼(武神の塔 2階)→ 覚醒海賊6段階
ポー・ファランの香水 18個
霊石 80個
水月精錬石 7個
13金
【追加材料】光る水月水銀 7個
■覚醒海賊 → 真 海賊
【進化】覚醒海賊10段階+海賊(鮮血の鮫港)→ 真 海賊1段階
水月進化石10個
霊石 230個
ヘンリ・ムジンの魂 25個
ナル国の銀貨 30個
武人牌 100個
27金
【追加材料】光る水月水銀 34個
【突破】真 海賊5段階+武人(武神の塔 7階)→ 真 海賊6段階
ポー・ファランの香水 21個
霊石 110個
水月精錬石 10個
20金
【追加材料】光る水月水銀 12個
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■真 悪女 → 覚醒海賊
【進化】真 悪女10段階+闇の海賊(暗き鮮血の鮫港)→ 覚醒海賊1段階
水月進化石 7個
霊石 150個
ヘンリ・ムジンの魂 21個
ナル国の銀貨 20個
18金
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【突破】覚醒海賊5段階+銀鋼(武神の塔 2階)→ 覚醒海賊6段階
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霊石 80個
水月精錬石 7個
13金
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■覚醒海賊 → 真 海賊
【進化】覚醒海賊10段階+海賊(鮮血の鮫港)→ 真 海賊1段階
水月進化石10個
霊石 230個
ヘンリ・ムジンの魂 25個
ナル国の銀貨 30個
武人牌 100個
27金
【追加材料】光る水月水銀 34個
【突破】真 海賊5段階+武人(武神の塔 7階)→ 真 海賊6段階
ポー・ファランの香水 21個
霊石 110個
水月精錬石 10個
20金
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燃えさかる六角紫水晶・六角ヒスイ
「六角紫水晶」 と「六角ヒスイ」を「光る」から「燃えさかる」にアップグレードした。
効果は、アイテム説明の通りだが、
悪女腰巻10段階の回復420、回復率117%の効果と合わせて、
光る六角紫水晶 : 170×117%≒199吸血
↓
燃えさかる六角紫水晶 : 200×117%≒235吸血
光る六角ヒスイ : 2秒ごとに100(計500)×117%≒117(計585)回復
↓
燃えさかる六角ヒスイ : 2秒ごとに130(計650)×117%≒152(計760)回復
となった。
ヒスイは、2秒ごとに5回(8秒、6秒、4秒、2秒、0秒)回復する。
敵の攻撃の遮断時に発動するが、効果時間中は上書き発動する。
人との比較は全く自信ないが、昨日の俺よりは地味に硬くなったはず。
「光る」から「燃えさかる」の費用対効果は置いておいて。
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悪女腰巻10段階の回復420、回復率117%の効果と合わせて、
光る六角紫水晶 : 170×117%≒199吸血
↓
燃えさかる六角紫水晶 : 200×117%≒235吸血
光る六角ヒスイ : 2秒ごとに100(計500)×117%≒117(計585)回復
↓
燃えさかる六角ヒスイ : 2秒ごとに130(計650)×117%≒152(計760)回復
となった。
ヒスイは、2秒ごとに5回(8秒、6秒、4秒、2秒、0秒)回復する。
敵の攻撃の遮断時に発動するが、効果時間中は上書き発動する。
人との比較は全く自信ないが、昨日の俺よりは地味に硬くなったはず。
「光る」から「燃えさかる」の費用対効果は置いておいて。
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真 悪女剣
愛用してきた真 万霊武器、しかし、ついに自分も武器進化に手を出した。
進化後の段階が低いと、前の武器より逆に性能が落ちてしまう設定なので、
目指すは、「真 万霊 10段階」 から一気に 「真 悪女 10段階」
こういう確率要素には滅法弱く、かつて60%を3連続失敗したこともある。
だが、100%成功する水銀の所要数を見るに、これは貯まらんなと諦め。
失敗すると、成長に必要な供物や材料は残り、「金」のみ無くなる仕様。
何回か失敗しても破産しない程度に金を貯めてから、覚悟を決めて、、、
まさかのストレート成功。
これは嬉しい。
倉庫の武魂の粉を変換して成長に充てる。
武魂の粉も霊石も在庫が尽きた頃、
真 悪女剣10段階に到達。
真 万霊10段階と比較して、
攻撃力 265 → 279(+14)
命中 154 → クリ 166
遮断 66 → 貫通 72
ちなみに、今後の装備強化でも、
は沢山使うので、貯めていきましょう。
武器外見
ステータス
※命中が100%を割ってしまったので、ひとまず、宝貝☰8の合成135をクリ→命中に切り替え。
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進化後の段階が低いと、前の武器より逆に性能が落ちてしまう設定なので、
目指すは、「真 万霊 10段階」 から一気に 「真 悪女 10段階」
こういう確率要素には滅法弱く、かつて60%を3連続失敗したこともある。
だが、100%成功する水銀の所要数を見るに、これは貯まらんなと諦め。
失敗すると、成長に必要な供物や材料は残り、「金」のみ無くなる仕様。
何回か失敗しても破産しない程度に金を貯めてから、覚悟を決めて、、、
まさかのストレート成功。
これは嬉しい。
倉庫の武魂の粉を変換して成長に充てる。
武魂の粉も霊石も在庫が尽きた頃、
真 悪女剣10段階に到達。
真 万霊10段階と比較して、
攻撃力 265 → 279(+14)
命中 154 → クリ 166
遮断 66 → 貫通 72
ちなみに、今後の装備強化でも、
は沢山使うので、貯めていきましょう。
武器外見
ステータス
※命中が100%を割ってしまったので、ひとまず、宝貝☰8の合成135をクリ→命中に切り替え。
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