SilverSoul Blog

Blade&Soul 胡桃サーバー 渾天教門派

このBlogは、BnSのことを書くつもりで、門派創設と同時に始めたが、
意外なほどに、最近のWebテクノロジーの学習にも役立っている。
CSSをカスタマイズしたり、jQuery導入について調べてきたからだ。

jQueryは、動きのあるWebページを書くためのJavaScriptライブラリ。
jQueryをベースに、数多くのスクリプトが公開されている。

このBlogでは、画像処理にColorbox、fancyBox、Galleriaの3つを導入した。
このページで分かるように、複数のスクリプトは共存させることができる。
他に、コード装飾のSyntaxHighlighterと、表計算のHandsontableを導入した。

備忘メモを兼ねて、各スクリプトの導入方法、調整方法について書く。

jQuery
まず、jQuery本体を読み込む必要がある。
ここでは、jQueryのCDNから読み込む形にしている。
liverdoorの場合、デザイン設定(PC)のカスタムJSのhead内に記載する。

<script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"></script>

Colorbox
Colorboxは、サムネイルをクリックすると、ポップアップ表示するスクリプトの一つ。
モーダルウィンドウ系とか、Lightbox系スクリプトと呼ばれている。
ポップアップ枠に収まるよう、自動的に最適なサイズに縮小表示される。

Colorbox Sample Gallery
jin jin(HD)

headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
colorboxには、5種類のcssがあるので、demoを見て好みの表示を選ぶ。
一般的に、cssファイルはjavaスクリプトより先に読み込ませるべきとされている。
class名はcolorboxとし、サイズとアニメーションスピードを調整している。

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/colorbox/colorbox.css">
<script type="text/javascript" src="/colorbox/jquery.colorbox.js"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".colorbox").colorbox({ maxWidth:'90%', maxHeight:'90%', speed:'100' });
});
</script>
記事のリンク画像に class=colorbox を指定することで、ポップアップにColorboxが適用される。
rel=グループ名 を指定することで、前後に移動可能なギャラリーとして表示される。
ここでは分かりやすいように、小さい画像とHDサイズの画像の2つをグループ化した。

<a class=colorbox title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=colorbox title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>

fancyBox
fancyBoxも、サムネイルをポップアップ表示するスクリプトの一つ。
マルチデバイスに対応した、いわゆるレスポンシブなスクリプト。
ブラウザのサイズに合わせて、自動で最適なWeb描画をする機能を持っている。

と言っても、livedoor Blogのスマートフォン用スキンはスクリプトをロードしないので、
敢えてスマートフォンで表示する場合は、PC用ページを表示する必要があるが。

ともかく、スマートデバイスの普及を受けて、レスポンシブがトレンドのようだ。
PCでのブラウズでも、fancyBoxのポップアップはウィンドウサイズが変更された場合、
自動で再描画して追従するのが分かる。

fancyBox Sample Gallery
jin jin(HD)

fancyBoxも、headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
class名はfancyboxとし、前後のアニメーション効果を無効にしている。

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/fancybox/jquery.fancybox.css?v=2.1.5">
<script type="text/javascript" src="/fancybox/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".fancybox").fancybox({ prevEffect:'none', nextEffect:'none' });
});
</script>
記事のリンク画像にclass=fancybox を指定することで適用される。rel=グループ名 も同様。
どちらを適用するかは、表示枠などのスタイルの好みやレスポンシブの要否次第。

<a class=fancybox title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=fancybox title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>

Galleria
Galleriaも、イメージギャラリー用のスクリプト。
Galleriaも、レスポンシブデザインに対応している。

ColorboxやfancyBoxは、サムネイルを記事に配置する使い方に適しているが、
Galleriaは、サムネイルをナビゲーションに含めたギャラリーを作ることができる。
フルスクリーン拡大やスライドショーの作成にも適している。(有償機能を含む)

数10枚の画像をBlogに載せるなら、Galleriaの方が見やすいのではないかと思う。

Galleria Sample Gallery
jin jin(HD)

headタグ内でスクリプトとcssを読み込む。
<!-- Galleria -->
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/galleria/themes/azur/galleria.azur.css"> <script type="text/javascript" src="/galleria/galleria-1.4.2.js"></script> <script type="text/javascript" src="/galleria/themes/azur/galleria.azur.min.js "></script>

記事側では、
リンク画像・サムネイル画像を、divクラス内に配置し、
ギャラリー作成のスクリプトも記事内に配置する形だ。

<div class=galleria>
<a title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg">
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg"></a>
<a title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg">
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg""></a>
</div>

<script type="text/javascript"> Galleria.loadTheme('/galleria/themes/azur/galleria.azur.js'); option = {width: 640, height: 400, autoplay: 3000,} Galleria.run('.galleria', option); </script>

SyntaxHighlighter
SyntaxHighlighterは、ソースコードを装飾表示するスクリプト。
このBlogでは、HTMLとJavaを、装飾表示する形で導入している。

<link rel="stylesheet" href="/syntax/styles/shCoreDefault.css">
<script src="/syntax/scripts/shCore.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushXml.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushJScript.js"></script>
<script>
SyntaxHighlighter.config.bloggerMode = true;
SyntaxHighlighter.all();
</script>
記事内では、preタグ内にソースコードをエスケープ処理してペーストする。
エスケープとは、「<」は「&lt;」、「>」は「&gt;」と書き換えることを意味する。
読み易さのため、コード内のリンクを無効にするなどの調整をしている。

<pre class="brush: js; html-script: true; toolbar: false; auto-links: false">

エスケープ処理したソースコード

</pre>

Handsontable

Handsontableは、 こちらのように、表計算を描画するスクリプトだ。
表の形式で数字を書いたのとは違い、表計算そのものを書いている。
Handsontableの実装は単純ではないので、この記事では割愛する。

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ブレイドアンドソウルが誇る9,999兆超のキャラメイクシステムで
美形にでも個性的にでもキャラメイクすることができるわけだが、
だからと言って、自分が思った通りに出来あがるとは限らない。
そこが難しいところ。

自分は以下の3人のキャラクターを作ってある。
似てるちゃ似てるし、似てねぇっちゃ似てねぇ。
でも思い入れはある。
まぁ、それが大事だ。

銀時(剣術)


神楽(拳闘)


九兵衛(リン剣術)



ちなみに、こちらは商用クオリティ
やや美化が過ぎるんじゃねぇのと思わないでもない。
godeater

呪術師アップデートが来たらマダオ作ってみるかねぇ。
奴の呪術はかなり粘着で強そうだしな。
思い入れが持てるかどうかは微妙だが。


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パソコンの話。
前回の構成から、グラボ、ケースファン、マウス、マウスパッドを刷新した。

このPCは、ACアダプタでi7と750Tiを動かすという、わりと挑戦的な構成。

・ドライブはSSDのみとし、BD/DVDドライブは外付けに
・補助電源不要クラス最強の750Tiで、一番冷えるクーラーを持つMSI
・空冷ファンはNoctuaとNoiseBlockerという2大静音ファンメーカー製
・吸気ファンを開口部からオフセットして、静音化とエアフローの強化
・ケーブル類はスリーブ化して、取り回しもエアフローを邪魔しないよう
と、細部まで省電力性、静粛性、冷却性にこだわって組んである。

Steelのマウスとマウスパッドは、とても具合がいい。おすすめ。

20141227_1
20141227_2
20141227_3
20141227_4
20141227_5

■本体
【CPU】 Intel Core i7-3770T
【マザー】 ASRock Z77E-ITX
【メモリ】 Corsair CMT8GX3M2B2133C9
【SSD】 Samsung SSD840PRO (MZ-7PD256B/IT)
【VGA】【New】 MSI N750Ti TF 2GD5/OC (GeForce GTX 750Ti GAMING)
【電源】 Abee AC150-AP04AA
【ケース】 Abee T80 (Mini-ITX)

■冷却装置
【クーラー】 PROLIMA TECH Samuel 17
【クーラーファン】 Noctua NF-F12 PWM
【ケースファン】【New】 BlackNoise NB-ELOOP B12-2

■その他
【Wi-Fi】 Intel Centrino Advanced-N 6200 AGN (802.1a/b/g/n) 
【スリーブケーブル】 BitFenix Alchemy (ATX 24-pin extension)

■周辺機器
【モニター】 EIZO FlexScan EV2336W-TS (EV2336W-FS)
【キーボード】 東プレ REALFORCE 91U
【マウス】【New】 SteelSeries RIVAL
【マウスパッド】【New】 SteelSeries 3HD
【USB DAC】 Audinst HUD-mx1
【スピーカー】 BOSE Computer MusicMonitor (M2)

HWiNFOのセンサー読みはこんな感じ
20141227_HWiNFO


さて今後
Haswell はスルーしようと思っていたのだが、
MSI Z97I GAMING ACK がイイ感じ。
Killer DoubleShot NIC使ってみたい。
PLEXTOR M.2 SSD を合わせたいな。

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公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 3には、Wallpaper(壁紙)を集めました。
BlogでJavaが動かない場合は → HTML版 Gallery 3


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公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 2には、コンセプトアートを集めました。
BlogでJavaが動かない場合は → HTML版 Gallery 2


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公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 1には、ポスター画像を集めました。
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暴風ポーの箱から、太陽の精気なる物が出たのでとりあえず食ったが、
なにやら、「疾風ホン門秘伝の解放」に必要なアイテムだとのこと。

業績>成長>武功欄で見ると、6つで疾風武功習得するとのこと。

疾風ホン門秘伝

ということで、各地のフィールドボスを倒しまくって集めていく。
戦利品100個も空ければ、出たり出なかったりするらしい。
周辺モンスターからも出ると書いてあるが、激レアなんだろな。

■深海草
豪童龍霊薬

豪童龍箱

豪童龍地図

■黄金蜜
プーフ霊薬

プーフ箱

プーフ地図

■霧キノコ
鬼蛮霊薬

鬼蛮箱

鬼蛮地図

■悪霊根
悪霊王霊薬

悪霊王箱

悪霊王地図

■ホン門丸丹
丸丹

丸丹製作

ということで、
疾風ホン門秘伝習得
キノコと根は門派イベントでいただきました。

なお、疾風5級は下記の3種類
疾風5-1

疾風5-2

疾風5-3

おめでとう、俺。
5級1招式で使ってみるつもり。

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■ステータス
 俺もようやくホン門神功5醒になりました。
20141213_ステータス

■パラメータ説明(ゲーム画面より)
 攻撃力 : 武功使用ダメージに影響する。
 貫通 : 敵の防御力や遮断によるダメージ減少率を減らす。
 命中 : 命中確率の%で攻撃が的中する。
(実際には、同じレベル45でも、後実装のMOB/NMの方が回避し、上の値でも必中ではない)
 クリティカル :クリティカルを与える確率と、与えるダメージに影響する。
 防御力 : 敵の攻撃で受けるダメージを減らす。
 回避 : 敵の攻撃を回避する確率と、反撃武功に影響する。
 遮断 : 敵の攻撃を遮断する確率と、遮断したときのダメージ減少率や反撃武功に影響する。
 クリティカル防御 : クリティカルを受ける確率と、受けるダメージに影響する。

■ステータス&ダメージシミュレーター
シミュレーター

 http://bns-silversoul.blog.jp/B&S_Damage_Calculator_ver_1.00.xls
 
 ステータスの数値を入力して、効果とダメージをシュミレーションする表計算シート。
 宝貝の選別、精錬合成効果の確認などの役に立ててください。

 ・上部にゲーム画面を模したステータス欄を作ってあります。
 ・緑文字のステータス値を入力すると、その効果の値を参照出力します。
 ・攻撃ステ値が、防御ステ値に与えるダメージをシュミレーション出力します。

■装備アイテム
・真 海賊剣
真海賊剣

・真 悪女指輪
真悪女指10

・覚醒悪女耳飾り
覚醒悪女耳10

・覚醒悪女首飾り
覚醒悪女首10

・海賊腕輪
海賊腕輪10

・覚醒悪女腰巻
覚醒悪女腰10

■宝貝
 鮫港宝貝をディフェンシブに厳選したもの
 サブ:クリ1枚、防御3枚、遮断3枚、生命力1枚
 合成:命中2枚、クリ6枚
鮫1-8-2

■著者近影
 やぁ、銀さんです。
 そう見えたとしても、マダオじゃねぇよ。
20141213_ログイン

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迷宮の宝貝のスペック。

宝貝自体のメイン・サブ値が、塔・鮫、武神、果ては天龍より高い。
合成合計は塔・鮫より高く、武神と同スペック。
特筆すべきは3セット効果しかないこと。
書き間違えているのではない。

3セット混合で使う または 合成材料にする 使い道が考えられる。
迷宮の宝貝☰8のメインクリの最大値303を合成に利用すると、
天龍宝貝☰8のクリ合成197が合成範囲幅に入るとのこと。

■迷宮の宝貝 

equipgem_labyrinthgod_extra
 3セット効果:生命力 700
 メインオプション:1465 - 1779 - 2097
(cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526、cf.天龍:1331 - 1616 - 1907)
 サブオプション:712 - 894
(cf.鮫港:516 - 649、cf.天龍:648 - 813)
 製錬合成:1179(上限158では1158)

番号合成メインサブ
☵1124命中クリ防御遮断
154187220759475947574
☳2130命中クリ防御遮断
161196231789878987898
☶3136回避命中遮断生命力
16820424182103821038201030
☱4141防御クリ遮断生命力
17621425285107851078501070
☲5153回避クリ防御遮断
191232273921169211692116
☷6159生命力クリ防御遮断
198024002830961219612196121
☴7165遮断クリ命中防御
205249294100125100125100125
☰8171クリ命中防御生命力
21225730310413010413010401300

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この記事の情報ソースは、bns.17173.com です。
リンク先は、中国(簡体)のページです。
17173查查 - 剑灵 迷宫八卦牌

武神宝貝のスペック。

武神の塔8階の、「傷」で☵1~☱4、「怒り」で☲5~☰8を得ることが出来る。
メイン・サブともに終わりなき塔と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。
だが、セット効果は、逆に終わりなき塔より低い値にとどまっている(謎)
画像も同じでややこしい。変えてくれ。

終わりなき塔と異なり、メインの最大値の厳選が現実的な確率とのこと。
メイン中の塔の宝貝全体とメイン最大の武神宝貝の全体の差は約480。
HPに限ると、メイン中の塔が+9730、メイン大の武神が+11020と1290差。
武神の塔8階がクリアできる人は、乗り換えるとよいでしょうな。

■武神宝貝
 
equipgem_musin_extra
 3セット効果:生命力 560 (cf.塔:650)
 5セット効果:防御 169 (cf.塔:196)
 8セット効果:生命力 2370、回避 101 (cf.塔:2740、117)
 メインオプション:1153 - 1400 - 1651 (cf.塔:1065 - 1293 - 1526 )
 サブオプション:558 - 703 (cf.塔:516 - 649 )
 製錬合成:1179(上限158では1158)(cf.塔:1090)

番号合成メインサブ
☵1124生命力クリ命中防御
121014701730597459745974
☳2130クリ命中防御遮断
127154182617761776177
☶3136生命力防御回避遮断
133016101900648164816481
☱4141命中クリ回避遮断
138168198678467846784
☲5153生命力クリ回避遮断
150018202150729172917291
☷6159防御クリ回避遮断
156189223769576957695
☴7165生命力防御回避遮断
161019602310799979997999
☰8171クリ命中防御回避
167203239811028110281102

■(参考)終わりなき塔の宝貝 
equipgem_musin_extra
 3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
 5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
 8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
 メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
 サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
 製錬合成:1090 (cf.比武:931)

番号合成メインサブ
☵1114生命力クリ命中防御
112013601600546854685468
☳2120クリ命中防御遮断
117142168567156715671
☶3125生命力防御回避遮断
122014801750607560756075
☱4131命中クリ回避遮断
128155183627862786278
☲5142生命力クリ回避遮断
139016901990678467846784
☷6147防御クリ回避遮断
144175206708870887088
☴7153生命力防御回避遮断
149018102140729172917291
☰8158クリ命中防御回避
154187221759475947594

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17173查查 - 剑灵 武神八卦牌盖世神功八卦牌

天龍宝貝のスペック。

メイン・サブともに鮫港と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。

メインの最大値合計は、鮫港+381
サブの最大値合計は、鮫港+164
合成最大値合計は、鮫港+272 (158までの合成だと+150)
セットが鮫港+110で、全体で鮫港+927 (158までの合成だと+805)
(今の仕様だと158超のクリ合成は、迷宮の宝貝☰8で可能らしい)

加えてクリダメ増7%、ボス範囲ダメ減15%の特殊効果が付く。
さすが伝説等級。
すばらしい性能。

螺旋IDでもドロップするが、基本的には風毒龍の戦利品から。
風毒龍の戦利品

揃えたいどころか厳選したいところだが、霧霞の森がどうにも苦手。
強欲さ、卑屈さ、果ては殺人願望などなど、業の臭いがキツイんで、
霧霞マップにいるだけで気分が滅入ってきちまう。
霊石デイリーすら消化していないようでは揃えるのは無理だろね。

■天龍宝貝 
天龍
 3セット効果:貫通81 (cf.鮫港:70)
 5セット効果:クリ147、回避245 (cf.鮫港:212)
 8セット効果:貫通343(cf.鮫港:297、127)
 8セット効果:クリティカルダメージ増加7%、ボスモンスターの範囲ダメージ15%
 メインオプション:1331 - 1616 - 1907 (cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526)
 サブオプション:648 - 813 (cf.鮫港:516 - 649)
 製錬合成:1362 (上限158では1240)(cf.鮫港:1090)

番号合成メインサブ
☵1143命中クリ回避遮断
140170201688568856885
☳2150生命力クリ命中防御
147017802100718971897189
☶3157遮断クリ命中回避
154187220749374937493
☱4163回避クリ命中遮断
159193228789878987898
☲5177クリ命中防御回避
173210248841068410684106
☷6184命中クリ防御回避
179218257881108811088110
☴7191クリ命中防御遮断
186226267911149111491114
☰8197クリ命中防御生命力
19323427691118911189401180

■(参考・再掲)鮮血の鮫港宝貝 
equipgem_dongchun_extra
 3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)
 5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
 8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
 メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
 サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
 製錬合成:1090 (cf.比武:931)

番号合成メインサブ
☵1114命中クリ回避遮断
112136160546854685468
☳2120生命力クリ命中防御
117014201680567156715671
☶3125遮断クリ命中回避
122148175607560756075
☱4131回避クリ命中遮断
128155183627862786278
☲5142クリ命中防御回避
139169199678467846784
☷6147命中クリ防御回避
144175206708870887088
☴7153クリ命中防御遮断
149181214729172917291
☰8158クリ命中防御生命力
15418722175947594750940

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17173查查 - 剑灵 天龙八卦牌血浪鲨湾八卦牌

アップデートで仕様が変わっているので、アクセ進化のことは
アクセサリー進化ルート(斎龍林~白青山脈)をご覧ください。
--------------------------

こちら
 に書いたように、「回復」と「戦闘中再生」効果の悪女腰巻きだが、
鮮血の鮫港で手に入る海賊腰巻きとの合成で、覚醒悪女腰巻きに進化する。

海賊腰巻きを10段階に上げてから、ヘンリ6個、武人牌50個使うなど、
材料にも結構なコストが掛かるが、防御と生命力が上がるやつだ!
進化2回も失敗しちゃったけど、俺、全然涙目じゃないもんね!

なお、海賊腰巻きと謎の腰巻きには数種類あるが、材料なので割愛。

【材料】海賊腰巻き(鮮血の鮫港)5段階+謎の腰巻き(鮮血の鮫港)5段階 → 海賊6段階
香水 ポー・ファランの香水 14個
霊石 霊石 10個
金 3金20銀
水銀【追加材料】光る水月水銀 2個

【進化】悪女腰巻き10段階+海賊腰巻き10段階 → 覚醒悪女腰巻き1段階
進化石 水月進化石 2個
霊石 霊石 30個
魂 ヘンリ・ムジンの魂 6個
銀貨 ナル国の銀貨 10個
武人 武人牌 50個
金 12金
水銀【追加材料】光る水月水銀 19個
悪女腰覚醒悪女腰

【突破】覚醒悪女腰巻き5段階+上昇腰巻き(武神の塔)5段階 → 覚醒悪女腰巻き6段階
※11/09 追記:突破に水銀追加の設定なし、6から10段階までに必要な家宝8~10個程度

香水 ポー・ファランの香水 5個
霊石 霊石 12個
金 7金60銀
覚醒悪女腰5覚醒悪女腰10

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今回のアップデートで実装されたホン門神功システム

「武功の根幹」クエストを完了させることでシステムが起動する。
ホン門クエ

クエスト進行には門派製作の仙光珠が必要になる。
仙光珠
クエスト完了で1醒となり、今まで止まっていた経験値カウンターが回り始める。

今アップデートでは5醒までが最大。
1醒毎に武功修練も1ポイント増える。
5醒までに必要な経験値とステータスアップ効果は下記の通り。
 
ホン門神功必要経験値生命力攻撃防御遮断回避
1醒05000668
2醒750,0005660779
3醒900,00064128811
4醒1,000,00072629912
5醒1,138,0008224101014

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