jQueryのこと
このBlogは、BnSのことを書くつもりで、門派創設と同時に始めたが、
意外なほどに、最近のWebテクノロジーの学習にも役立っている。
CSSをカスタマイズしたり、jQuery導入について調べてきたからだ。
jQueryは、動きのあるWebページを書くためのJavaScriptライブラリ。
jQueryをベースに、数多くのスクリプトが公開されている。
このBlogでは、画像処理にColorbox、fancyBox、Galleriaの3つを導入した。
このページで分かるように、複数のスクリプトは共存させることができる。
他に、コード装飾のSyntaxHighlighterと、表計算のHandsontableを導入した。
備忘メモを兼ねて、各スクリプトの導入方法、調整方法について書く。
■jQuery
まず、jQuery本体を読み込む必要がある。
ここでは、jQueryのCDNから読み込む形にしている。
liverdoorの場合、デザイン設定(PC)のカスタムJSのhead内に記載する。
■Colorbox
Colorboxは、サムネイルをクリックすると、ポップアップ表示するスクリプトの一つ。
モーダルウィンドウ系とか、Lightbox系スクリプトと呼ばれている。
ポップアップ枠に収まるよう、自動的に最適なサイズに縮小表示される。
Colorbox Sample Gallery
headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
colorboxには、5種類のcssがあるので、demoを見て好みの表示を選ぶ。
一般的に、cssファイルはjavaスクリプトより先に読み込ませるべきとされている。
class名はcolorboxとし、サイズとアニメーションスピードを調整している。
rel=グループ名 を指定することで、前後に移動可能なギャラリーとして表示される。
ここでは分かりやすいように、小さい画像とHDサイズの画像の2つをグループ化した。
■fancyBox
fancyBoxも、サムネイルをポップアップ表示するスクリプトの一つ。
マルチデバイスに対応した、いわゆるレスポンシブなスクリプト。
ブラウザのサイズに合わせて、自動で最適なWeb描画をする機能を持っている。
と言っても、livedoor Blogのスマートフォン用スキンはスクリプトをロードしないので、
敢えてスマートフォンで表示する場合は、PC用ページを表示する必要があるが。
ともかく、スマートデバイスの普及を受けて、レスポンシブがトレンドのようだ。
PCでのブラウズでも、fancyBoxのポップアップはウィンドウサイズが変更された場合、
自動で再描画して追従するのが分かる。
fancyBox Sample Gallery
fancyBoxも、headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
class名はfancyboxとし、前後のアニメーション効果を無効にしている。
どちらを適用するかは、表示枠などのスタイルの好みやレスポンシブの要否次第。
■Galleria
Galleriaも、イメージギャラリー用のスクリプト。
Galleriaも、レスポンシブデザインに対応している。
ColorboxやfancyBoxは、サムネイルを記事に配置する使い方に適しているが、
Galleriaは、サムネイルをナビゲーションに含めたギャラリーを作ることができる。
フルスクリーン拡大やスライドショーの作成にも適している。(有償機能を含む)
数10枚の画像をBlogに載せるなら、Galleriaの方が見やすいのではないかと思う。
Galleria Sample Gallery
headタグ内でスクリプトとcssを読み込む。
記事側では、
リンク画像・サムネイル画像を、divクラス内に配置し、
ギャラリー作成のスクリプトも記事内に配置する形だ。
■SyntaxHighlighter
SyntaxHighlighterは、ソースコードを装飾表示するスクリプト。
このBlogでは、HTMLとJavaを、装飾表示する形で導入している。
エスケープとは、「<」は「<」、「>」は「>」と書き換えることを意味する。
読み易さのため、コード内のリンクを無効にするなどの調整をしている。
■Handsontable
Handsontableは、 こちらのように、表計算を描画するスクリプトだ。
表の形式で数字を書いたのとは違い、表計算そのものを書いている。
Handsontableの実装は単純ではないので、この記事では割愛する。
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意外なほどに、最近のWebテクノロジーの学習にも役立っている。
CSSをカスタマイズしたり、jQuery導入について調べてきたからだ。
jQueryは、動きのあるWebページを書くためのJavaScriptライブラリ。
jQueryをベースに、数多くのスクリプトが公開されている。
このBlogでは、画像処理にColorbox、fancyBox、Galleriaの3つを導入した。
このページで分かるように、複数のスクリプトは共存させることができる。
他に、コード装飾のSyntaxHighlighterと、表計算のHandsontableを導入した。
備忘メモを兼ねて、各スクリプトの導入方法、調整方法について書く。
■jQuery
まず、jQuery本体を読み込む必要がある。
ここでは、jQueryのCDNから読み込む形にしている。
liverdoorの場合、デザイン設定(PC)のカスタムJSのhead内に記載する。
<script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"></script>
■Colorbox
Colorboxは、サムネイルをクリックすると、ポップアップ表示するスクリプトの一つ。
モーダルウィンドウ系とか、Lightbox系スクリプトと呼ばれている。
ポップアップ枠に収まるよう、自動的に最適なサイズに縮小表示される。
Colorbox Sample Gallery
headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
colorboxには、5種類のcssがあるので、demoを見て好みの表示を選ぶ。
一般的に、cssファイルはjavaスクリプトより先に読み込ませるべきとされている。
class名はcolorboxとし、サイズとアニメーションスピードを調整している。
記事のリンク画像に class=colorbox を指定することで、ポップアップにColorboxが適用される。
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/colorbox/colorbox.css">
<script type="text/javascript" src="/colorbox/jquery.colorbox.js"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".colorbox").colorbox({ maxWidth:'90%', maxHeight:'90%', speed:'100' });
});
</script>
rel=グループ名 を指定することで、前後に移動可能なギャラリーとして表示される。
ここでは分かりやすいように、小さい画像とHDサイズの画像の2つをグループ化した。
<a class=colorbox title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=colorbox title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=colorbox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
■fancyBox
fancyBoxも、サムネイルをポップアップ表示するスクリプトの一つ。
マルチデバイスに対応した、いわゆるレスポンシブなスクリプト。
ブラウザのサイズに合わせて、自動で最適なWeb描画をする機能を持っている。
と言っても、livedoor Blogのスマートフォン用スキンはスクリプトをロードしないので、
敢えてスマートフォンで表示する場合は、PC用ページを表示する必要があるが。
ともかく、スマートデバイスの普及を受けて、レスポンシブがトレンドのようだ。
PCでのブラウズでも、fancyBoxのポップアップはウィンドウサイズが変更された場合、
自動で再描画して追従するのが分かる。
fancyBox Sample Gallery
fancyBoxも、headタグ内に、cssファイルとjavaスクリプトを読み込む。
class名はfancyboxとし、前後のアニメーション効果を無効にしている。
記事のリンク画像にclass=fancybox を指定することで適用される。rel=グループ名 も同様。
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/fancybox/jquery.fancybox.css?v=2.1.5">
<script type="text/javascript" src="/fancybox/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5"></script>
<script>
$(document).ready(function() {
$(".fancybox").fancybox({ prevEffect:'none', nextEffect:'none' });
});
</script>
どちらを適用するかは、表示枠などのスタイルの好みやレスポンシブの要否次第。
<a class=fancybox title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
<a class=fancybox title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg" target=_blank rel=fancybox_sample>
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg" border=0 hspace=5></a>
■Galleria
Galleriaも、イメージギャラリー用のスクリプト。
Galleriaも、レスポンシブデザインに対応している。
ColorboxやfancyBoxは、サムネイルを記事に配置する使い方に適しているが、
Galleriaは、サムネイルをナビゲーションに含めたギャラリーを作ることができる。
フルスクリーン拡大やスライドショーの作成にも適している。(有償機能を含む)
数10枚の画像をBlogに載せるなら、Galleriaの方が見やすいのではないかと思う。
Galleria Sample Gallery
headタグ内でスクリプトとcssを読み込む。
<!-- Galleria -->
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/galleria/themes/azur/galleria.azur.css"> <script type="text/javascript" src="/galleria/galleria-1.4.2.js"></script> <script type="text/javascript" src="/galleria/themes/azur/galleria.azur.min.js "></script>
記事側では、
リンク画像・サムネイル画像を、divクラス内に配置し、
ギャラリー作成のスクリプトも記事内に配置する形だ。
<div class=galleria>
<a title=jin href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da.jpg">
<img class=pict alt=jin src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/8/f829f0da-s.jpg"></a>
<a title=jin(HD) href="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725.jpg">
<img class=pict alt=jin(HD) src="https://livedoor.blogimg.jp/silversoul_iikuma/imgs/f/4/f4178725-s.jpg""></a>
</div>
<script type="text/javascript"> Galleria.loadTheme('/galleria/themes/azur/galleria.azur.js'); option = {width: 640, height: 400, autoplay: 3000,} Galleria.run('.galleria', option); </script>
■SyntaxHighlighter
SyntaxHighlighterは、ソースコードを装飾表示するスクリプト。
このBlogでは、HTMLとJavaを、装飾表示する形で導入している。
記事内では、preタグ内にソースコードをエスケープ処理してペーストする。
<link rel="stylesheet" href="/syntax/styles/shCoreDefault.css">
<script src="/syntax/scripts/shCore.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushXml.js"></script>
<script src="/syntax/scripts/shBrushJScript.js"></script>
<script>
SyntaxHighlighter.config.bloggerMode = true;
SyntaxHighlighter.all();
</script>
エスケープとは、「<」は「<」、「>」は「>」と書き換えることを意味する。
読み易さのため、コード内のリンクを無効にするなどの調整をしている。
<pre class="brush: js; html-script: true; toolbar: false; auto-links: false">
エスケープ処理したソースコード
</pre>
■Handsontable
Handsontableは、 こちらのように、表計算を描画するスクリプトだ。
表の形式で数字を書いたのとは違い、表計算そのものを書いている。
Handsontableの実装は単純ではないので、この記事では割愛する。
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マイキャラクター
ブレイドアンドソウルが誇る9,999兆超のキャラメイクシステムで
美形にでも個性的にでもキャラメイクすることができるわけだが、
だからと言って、自分が思った通りに出来あがるとは限らない。
そこが難しいところ。
自分は以下の3人のキャラクターを作ってある。
似てるちゃ似てるし、似てねぇっちゃ似てねぇ。
でも思い入れはある。
まぁ、それが大事だ。
銀時(剣術)
神楽(拳闘)
九兵衛(リン剣術)
ちなみに、こちらは商用クオリティ
やや美化が過ぎるんじゃねぇのと思わないでもない。
呪術師アップデートが来たらマダオ作ってみるかねぇ。
奴の呪術はかなり粘着で強そうだしな。
思い入れが持てるかどうかは微妙だが。
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美形にでも個性的にでもキャラメイクすることができるわけだが、
だからと言って、自分が思った通りに出来あがるとは限らない。
そこが難しいところ。
自分は以下の3人のキャラクターを作ってある。
似てるちゃ似てるし、似てねぇっちゃ似てねぇ。
でも思い入れはある。
まぁ、それが大事だ。
銀時(剣術)
神楽(拳闘)
九兵衛(リン剣術)
ちなみに、こちらは商用クオリティ
やや美化が過ぎるんじゃねぇのと思わないでもない。
呪術師アップデートが来たらマダオ作ってみるかねぇ。
奴の呪術はかなり粘着で強そうだしな。
思い入れが持てるかどうかは微妙だが。
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パソコン 2014.12.27
パソコンの話。
前回の構成から、グラボ、ケースファン、マウス、マウスパッドを刷新した。
このPCは、ACアダプタでi7と750Tiを動かすという、わりと挑戦的な構成。
・ドライブはSSDのみとし、BD/DVDドライブは外付けに
・補助電源不要クラス最強の750Tiで、一番冷えるクーラーを持つMSI
・空冷ファンはNoctuaとNoiseBlockerという2大静音ファンメーカー製
・吸気ファンを開口部からオフセットして、静音化とエアフローの強化
・ケーブル類はスリーブ化して、取り回しもエアフローを邪魔しないよう
と、細部まで省電力性、静粛性、冷却性にこだわって組んである。
Steelのマウスとマウスパッドは、とても具合がいい。おすすめ。
■本体
【CPU】 Intel Core i7-3770T
【マザー】 ASRock Z77E-ITX
【メモリ】 Corsair CMT8GX3M2B2133C9
【SSD】 Samsung SSD840PRO (MZ-7PD256B/IT)
【VGA】【New】 MSI N750Ti TF 2GD5/OC (GeForce GTX 750Ti GAMING)
【電源】 Abee AC150-AP04AA
【ケース】 Abee T80 (Mini-ITX)
■冷却装置
【クーラー】 PROLIMA TECH Samuel 17
【クーラーファン】 Noctua NF-F12 PWM
【ケースファン】【New】 BlackNoise NB-ELOOP B12-2
■その他
【Wi-Fi】 Intel Centrino Advanced-N 6200 AGN (802.1a/b/g/n)
【スリーブケーブル】 BitFenix Alchemy (ATX 24-pin extension)
■周辺機器
【モニター】 EIZO FlexScan EV2336W-TS (EV2336W-FS)
【キーボード】 東プレ REALFORCE 91U
【マウス】【New】 SteelSeries RIVAL
【マウスパッド】【New】 SteelSeries 3HD
【USB DAC】 Audinst HUD-mx1
【スピーカー】 BOSE Computer MusicMonitor (M2)
HWiNFOのセンサー読みはこんな感じ
さて今後
Haswell はスルーしようと思っていたのだが、
MSI Z97I GAMING ACK がイイ感じ。
Killer DoubleShot NIC使ってみたい。
PLEXTOR M.2 SSD を合わせたいな。
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前回の構成から、グラボ、ケースファン、マウス、マウスパッドを刷新した。
このPCは、ACアダプタでi7と750Tiを動かすという、わりと挑戦的な構成。
・ドライブはSSDのみとし、BD/DVDドライブは外付けに
・補助電源不要クラス最強の750Tiで、一番冷えるクーラーを持つMSI
・空冷ファンはNoctuaとNoiseBlockerという2大静音ファンメーカー製
・吸気ファンを開口部からオフセットして、静音化とエアフローの強化
・ケーブル類はスリーブ化して、取り回しもエアフローを邪魔しないよう
と、細部まで省電力性、静粛性、冷却性にこだわって組んである。
Steelのマウスとマウスパッドは、とても具合がいい。おすすめ。
■本体
【CPU】 Intel Core i7-3770T
【マザー】 ASRock Z77E-ITX
【メモリ】 Corsair CMT8GX3M2B2133C9
【SSD】 Samsung SSD840PRO (MZ-7PD256B/IT)
【VGA】【New】 MSI N750Ti TF 2GD5/OC (GeForce GTX 750Ti GAMING)
【電源】 Abee AC150-AP04AA
【ケース】 Abee T80 (Mini-ITX)
■冷却装置
【クーラー】 PROLIMA TECH Samuel 17
【クーラーファン】 Noctua NF-F12 PWM
【ケースファン】【New】 BlackNoise NB-ELOOP B12-2
■その他
【Wi-Fi】 Intel Centrino Advanced-N 6200 AGN (802.1a/b/g/n)
【スリーブケーブル】 BitFenix Alchemy (ATX 24-pin extension)
■周辺機器
【モニター】 EIZO FlexScan EV2336W-TS (EV2336W-FS)
【キーボード】 東プレ REALFORCE 91U
【マウス】【New】 SteelSeries RIVAL
【マウスパッド】【New】 SteelSeries 3HD
【USB DAC】 Audinst HUD-mx1
【スピーカー】 BOSE Computer MusicMonitor (M2)
HWiNFOのセンサー読みはこんな感じ
さて今後
Haswell はスルーしようと思っていたのだが、
MSI Z97I GAMING ACK がイイ感じ。
Killer DoubleShot NIC使ってみたい。
PLEXTOR M.2 SSD を合わせたいな。
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Gallery 3
公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 3には、Wallpaper(壁紙)を集めました。
BlogでJavaが動かない場合は → HTML版 Gallery 3
イメージギャラリーのJavaスクリプト『Galleria』を使用。
スライドショー、フルスクリーン、サムネイルナビを備え、
レスポンシブデザインでマルチデバイスにも対応と高機能。
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Gallery 2
公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 2には、コンセプトアートを集めました。
BlogでJavaが動かない場合は → HTML版 Gallery 2
イメージギャラリーのJavaスクリプト『Galleria』を使用。
スライドショー、フルスクリーン、サムネイルナビを備え、
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Gallery 1
公式サイト、攻略サイトから画像を集めてみた。
Gallery 1には、ポスター画像を集めました。
BlogでJavaが動かない場合は → HTML版 Gallery 1
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疾風ホン門秘伝解放
暴風ポーの箱から、太陽の精気なる物が出たのでとりあえず食ったが、
なにやら、「疾風ホン門秘伝の解放」に必要なアイテムだとのこと。
業績>成長>武功欄で見ると、6つで疾風武功習得するとのこと。
ということで、各地のフィールドボスを倒しまくって集めていく。
戦利品100個も空ければ、出たり出なかったりするらしい。
周辺モンスターからも出ると書いてあるが、激レアなんだろな。
■深海草
■黄金蜜
■霧キノコ
■悪霊根
■ホン門丸丹
ということで、
キノコと根は門派イベントでいただきました。
なお、疾風5級は下記の3種類
おめでとう、俺。
5級1招式で使ってみるつもり。
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なにやら、「疾風ホン門秘伝の解放」に必要なアイテムだとのこと。
業績>成長>武功欄で見ると、6つで疾風武功習得するとのこと。
ということで、各地のフィールドボスを倒しまくって集めていく。
戦利品100個も空ければ、出たり出なかったりするらしい。
周辺モンスターからも出ると書いてあるが、激レアなんだろな。
■深海草
■黄金蜜
■霧キノコ
■悪霊根
■ホン門丸丹
ということで、
キノコと根は門派イベントでいただきました。
なお、疾風5級は下記の3種類
おめでとう、俺。
5級1招式で使ってみるつもり。
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ステータス記録 2014.12.13
■ステータス
俺もようやくホン門神功5醒になりました。
■パラメータ説明(ゲーム画面より)
攻撃力 : 武功使用ダメージに影響する。
貫通 : 敵の防御力や遮断によるダメージ減少率を減らす。
命中 : 命中確率の%で攻撃が的中する。
(実際には、同じレベル45でも、後実装のMOB/NMの方が回避し、上の値でも必中ではない)
クリティカル :クリティカルを与える確率と、与えるダメージに影響する。
防御力 : 敵の攻撃で受けるダメージを減らす。
回避 : 敵の攻撃を回避する確率と、反撃武功に影響する。
遮断 : 敵の攻撃を遮断する確率と、遮断したときのダメージ減少率や反撃武功に影響する。
クリティカル防御 : クリティカルを受ける確率と、受けるダメージに影響する。
■ステータス&ダメージシミュレーター
http://bns-silversoul.blog.jp/B&S_Damage_Calculator_ver_1.00.xls
ステータスの数値を入力して、効果とダメージをシュミレーションする表計算シート。
宝貝の選別、精錬合成効果の確認などの役に立ててください。
・上部にゲーム画面を模したステータス欄を作ってあります。
・緑文字のステータス値を入力すると、その効果の値を参照出力します。
・攻撃ステ値が、防御ステ値に与えるダメージをシュミレーション出力します。
■装備アイテム
・真 海賊剣
・真 悪女指輪
・覚醒悪女耳飾り
・覚醒悪女首飾り
・海賊腕輪
・覚醒悪女腰巻
■宝貝
鮫港宝貝をディフェンシブに厳選したもの
サブ:クリ1枚、防御3枚、遮断3枚、生命力1枚
合成:命中2枚、クリ6枚
■著者近影
やぁ、銀さんです。
そう見えたとしても、マダオじゃねぇよ。
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俺もようやくホン門神功5醒になりました。
■パラメータ説明(ゲーム画面より)
攻撃力 : 武功使用ダメージに影響する。
貫通 : 敵の防御力や遮断によるダメージ減少率を減らす。
命中 : 命中確率の%で攻撃が的中する。
(実際には、同じレベル45でも、後実装のMOB/NMの方が回避し、上の値でも必中ではない)
クリティカル :クリティカルを与える確率と、与えるダメージに影響する。
防御力 : 敵の攻撃で受けるダメージを減らす。
回避 : 敵の攻撃を回避する確率と、反撃武功に影響する。
遮断 : 敵の攻撃を遮断する確率と、遮断したときのダメージ減少率や反撃武功に影響する。
クリティカル防御 : クリティカルを受ける確率と、受けるダメージに影響する。
■ステータス&ダメージシミュレーター
http://bns-silversoul.blog.jp/B&S_Damage_Calculator_ver_1.00.xls
ステータスの数値を入力して、効果とダメージをシュミレーションする表計算シート。
宝貝の選別、精錬合成効果の確認などの役に立ててください。
・上部にゲーム画面を模したステータス欄を作ってあります。
・緑文字のステータス値を入力すると、その効果の値を参照出力します。
・攻撃ステ値が、防御ステ値に与えるダメージをシュミレーション出力します。
■装備アイテム
・真 海賊剣
・真 悪女指輪
・覚醒悪女耳飾り
・覚醒悪女首飾り
・海賊腕輪
・覚醒悪女腰巻
■宝貝
鮫港宝貝をディフェンシブに厳選したもの
サブ:クリ1枚、防御3枚、遮断3枚、生命力1枚
合成:命中2枚、クリ6枚
■著者近影
やぁ、銀さんです。
そう見えたとしても、マダオじゃねぇよ。
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迷宮の宝貝
迷宮の宝貝のスペック。
宝貝自体のメイン・サブ値が、塔・鮫、武神、果ては天龍より高い。
合成合計は塔・鮫より高く、武神と同スペック。
特筆すべきは3セット効果しかないこと。
書き間違えているのではない。
3セット混合で使う または 合成材料にする 使い道が考えられる。
迷宮の宝貝☰8のメインクリの最大値303を合成に利用すると、
天龍宝貝☰8のクリ合成197が合成範囲幅に入るとのこと。
■迷宮の宝貝
3セット効果:生命力 700
メインオプション:1465 - 1779 - 2097
(cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526、cf.天龍:1331 - 1616 - 1907)
サブオプション:712 - 894
(cf.鮫港:516 - 649、cf.天龍:648 - 813)
製錬合成:1179(上限158では1158)
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宝貝自体のメイン・サブ値が、塔・鮫、武神、果ては天龍より高い。
合成合計は塔・鮫より高く、武神と同スペック。
特筆すべきは3セット効果しかないこと。
書き間違えているのではない。
3セット混合で使う または 合成材料にする 使い道が考えられる。
迷宮の宝貝☰8のメインクリの最大値303を合成に利用すると、
天龍宝貝☰8のクリ合成197が合成範囲幅に入るとのこと。
■迷宮の宝貝
3セット効果:生命力 700
メインオプション:1465 - 1779 - 2097
(cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526、cf.天龍:1331 - 1616 - 1907)
サブオプション:712 - 894
(cf.鮫港:516 - 649、cf.天龍:648 - 813)
製錬合成:1179(上限158では1158)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 124 | 命中 | クリ | 防御 | 遮断 | |||||
154 | 187 | 220 | 75 | 94 | 75 | 94 | 75 | 74 | ||
☳2 | 130 | 命中 | クリ | 防御 | 遮断 | |||||
161 | 196 | 231 | 78 | 98 | 78 | 98 | 78 | 98 | ||
☶3 | 136 | 回避 | 命中 | 遮断 | 生命力 | |||||
168 | 204 | 241 | 82 | 103 | 82 | 103 | 820 | 1030 | ||
☱4 | 141 | 防御 | クリ | 遮断 | 生命力 | |||||
176 | 214 | 252 | 85 | 107 | 85 | 107 | 850 | 1070 | ||
☲5 | 153 | 回避 | クリ | 防御 | 遮断 | |||||
191 | 232 | 273 | 92 | 116 | 92 | 116 | 92 | 116 | ||
☷6 | 159 | 生命力 | クリ | 防御 | 遮断 | |||||
1980 | 2400 | 2830 | 96 | 121 | 96 | 121 | 96 | 121 | ||
☴7 | 165 | 遮断 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
205 | 249 | 294 | 100 | 125 | 100 | 125 | 100 | 125 | ||
☰8 | 171 | クリ | 命中 | 防御 | 生命力 | |||||
212 | 257 | 303 | 104 | 130 | 104 | 130 | 1040 | 1300 |
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この記事の情報ソースは、bns.17173.com です。
リンク先は、中国(簡体)のページです。
17173查查 - 剑灵 迷宫八卦牌
武神宝貝
武神宝貝のスペック。
武神の塔8階の、「傷」で☵1~☱4、「怒り」で☲5~☰8を得ることが出来る。
メイン・サブともに終わりなき塔と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。
だが、セット効果は、逆に終わりなき塔より低い値にとどまっている(謎)
画像も同じでややこしい。変えてくれ。
終わりなき塔と異なり、メインの最大値の厳選が現実的な確率とのこと。
メイン中の塔の宝貝全体とメイン最大の武神宝貝の全体の差は約480。
HPに限ると、メイン中の塔が+9730、メイン大の武神が+11020と1290差。
武神の塔8階がクリアできる人は、乗り換えるとよいでしょうな。
■武神宝貝
3セット効果:生命力 560 (cf.塔:650)
5セット効果:防御 169 (cf.塔:196)
8セット効果:生命力 2370、回避 101 (cf.塔:2740、117)
メインオプション:1153 - 1400 - 1651 (cf.塔:1065 - 1293 - 1526 )
サブオプション:558 - 703 (cf.塔:516 - 649 )
製錬合成:1179(上限158では1158)(cf.塔:1090)
■(参考)終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
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武神の塔8階の、「傷」で☵1~☱4、「怒り」で☲5~☰8を得ることが出来る。
メイン・サブともに終わりなき塔と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。
だが、セット効果は、逆に終わりなき塔より低い値にとどまっている(謎)
画像も同じでややこしい。変えてくれ。
終わりなき塔と異なり、メインの最大値の厳選が現実的な確率とのこと。
メイン中の塔の宝貝全体とメイン最大の武神宝貝の全体の差は約480。
HPに限ると、メイン中の塔が+9730、メイン大の武神が+11020と1290差。
武神の塔8階がクリアできる人は、乗り換えるとよいでしょうな。
■武神宝貝
3セット効果:生命力 560 (cf.塔:650)
5セット効果:防御 169 (cf.塔:196)
8セット効果:生命力 2370、回避 101 (cf.塔:2740、117)
メインオプション:1153 - 1400 - 1651 (cf.塔:1065 - 1293 - 1526 )
サブオプション:558 - 703 (cf.塔:516 - 649 )
製錬合成:1179(上限158では1158)(cf.塔:1090)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 124 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1210 | 1470 | 1730 | 59 | 74 | 59 | 74 | 59 | 74 | ||
☳2 | 130 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
127 | 154 | 182 | 61 | 77 | 61 | 77 | 61 | 77 | ||
☶3 | 136 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1330 | 1610 | 1900 | 64 | 81 | 64 | 81 | 64 | 81 | ||
☱4 | 141 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
138 | 168 | 198 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☲5 | 153 | 生命力 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
1500 | 1820 | 2150 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☷6 | 159 | 防御 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
156 | 189 | 223 | 76 | 95 | 76 | 95 | 76 | 95 | ||
☴7 | 165 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1610 | 1960 | 2310 | 79 | 99 | 79 | 99 | 79 | 99 | ||
☰8 | 171 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
167 | 203 | 239 | 81 | 102 | 81 | 102 | 81 | 102 |
■(参考)終わりなき塔の宝貝
3セット効果:生命力 650 (cf.比武:50)
5セット効果:防御 196 (cf.比武:152)
8セット効果:生命力 2740、遮断 117 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1120 | 1360 | 1600 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
117 | 142 | 168 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1220 | 1480 | 1750 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | 生命力 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
1390 | 1690 | 1990 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 防御 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | 生命力 | 防御 | 回避 | 遮断 | |||||
1490 | 1810 | 2140 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 75 | 94 |
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17173查查 - 剑灵 武神八卦牌、盖世神功八卦牌
天龍宝貝
天龍宝貝のスペック。
メイン・サブともに鮫港と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。
メインの最大値合計は、鮫港+381
サブの最大値合計は、鮫港+164
合成最大値合計は、鮫港+272 (158までの合成だと+150)
セットが鮫港+110で、全体で鮫港+927 (158までの合成だと+805)
(今の仕様だと158超のクリ合成は、迷宮の宝貝☰8で可能らしい)
加えてクリダメ増7%、ボス範囲ダメ減15%の特殊効果が付く。
さすが伝説等級。
すばらしい性能。
螺旋IDでもドロップするが、基本的には風毒龍の戦利品から。
揃えたいどころか厳選したいところだが、霧霞の森がどうにも苦手。
強欲さ、卑屈さ、果ては殺人願望などなど、業の臭いがキツイんで、
霧霞マップにいるだけで気分が滅入ってきちまう。
霊石デイリーすら消化していないようでは揃えるのは無理だろね。
■天龍宝貝
3セット効果:貫通81 (cf.鮫港:70)
5セット効果:クリ147、回避245 (cf.鮫港:212)
8セット効果:貫通343(cf.鮫港:297、127)
8セット効果:クリティカルダメージ増加7%、ボスモンスターの範囲ダメージ15%
メインオプション:1331 - 1616 - 1907 (cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526)
サブオプション:648 - 813 (cf.鮫港:516 - 649)
製錬合成:1362 (上限158では1240)(cf.鮫港:1090)
■(参考・再掲)鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
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メイン・サブともに鮫港と同じ組み合わせで、より高い値を持つ。
メインの最大値合計は、鮫港+381
サブの最大値合計は、鮫港+164
合成最大値合計は、鮫港+272 (158までの合成だと+150)
セットが鮫港+110で、全体で鮫港+927 (158までの合成だと+805)
(今の仕様だと158超のクリ合成は、迷宮の宝貝☰8で可能らしい)
加えてクリダメ増7%、ボス範囲ダメ減15%の特殊効果が付く。
さすが伝説等級。
すばらしい性能。
螺旋IDでもドロップするが、基本的には風毒龍の戦利品から。
揃えたいどころか厳選したいところだが、霧霞の森がどうにも苦手。
強欲さ、卑屈さ、果ては殺人願望などなど、業の臭いがキツイんで、
霧霞マップにいるだけで気分が滅入ってきちまう。
霊石デイリーすら消化していないようでは揃えるのは無理だろね。
■天龍宝貝
3セット効果:貫通81 (cf.鮫港:70)
5セット効果:クリ147、回避245 (cf.鮫港:212)
8セット効果:貫通343(cf.鮫港:297、127)
8セット効果:クリティカルダメージ増加7%、ボスモンスターの範囲ダメージ15%
メインオプション:1331 - 1616 - 1907 (cf.鮫港:1065 - 1293 - 1526)
サブオプション:648 - 813 (cf.鮫港:516 - 649)
製錬合成:1362 (上限158では1240)(cf.鮫港:1090)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 143 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
140 | 170 | 201 | 68 | 85 | 68 | 85 | 68 | 85 | ||
☳2 | 150 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1470 | 1780 | 2100 | 71 | 89 | 71 | 89 | 71 | 89 | ||
☶3 | 157 | 遮断 | クリ | 命中 | 回避 | |||||
154 | 187 | 220 | 74 | 93 | 74 | 93 | 74 | 93 | ||
☱4 | 163 | 回避 | クリ | 命中 | 遮断 | |||||
159 | 193 | 228 | 78 | 98 | 78 | 98 | 78 | 98 | ||
☲5 | 177 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
173 | 210 | 248 | 84 | 106 | 84 | 106 | 84 | 106 | ||
☷6 | 184 | 命中 | クリ | 防御 | 回避 | |||||
179 | 218 | 257 | 88 | 110 | 88 | 110 | 88 | 110 | ||
☴7 | 191 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
186 | 226 | 267 | 91 | 114 | 91 | 114 | 91 | 114 | ||
☰8 | 197 | クリ | 命中 | 防御 | 生命力 | |||||
193 | 234 | 276 | 91 | 118 | 91 | 118 | 940 | 1180 |
■(参考・再掲)鮮血の鮫港宝貝
3セット効果:命中 70 (cf.比武:50)
5セット効果:回避 212 (cf.比武:152)
8セット効果:貫通 297、遮断 127 (cf.比武:213、91)
メインオプション:1065 - 1293 - 1526 (cf.比武:1303)
サブオプション:516 - 649 (cf.比武:441 - 555)
製錬合成:1090 (cf.比武:931)
番号 | 合成 | メイン | サブ | |||||||
☵1 | 114 | 命中 | クリ | 回避 | 遮断 | |||||
112 | 136 | 160 | 54 | 68 | 54 | 68 | 54 | 68 | ||
☳2 | 120 | 生命力 | クリ | 命中 | 防御 | |||||
1170 | 1420 | 1680 | 56 | 71 | 56 | 71 | 56 | 71 | ||
☶3 | 125 | 遮断 | クリ | 命中 | 回避 | |||||
122 | 148 | 175 | 60 | 75 | 60 | 75 | 60 | 75 | ||
☱4 | 131 | 回避 | クリ | 命中 | 遮断 | |||||
128 | 155 | 183 | 62 | 78 | 62 | 78 | 62 | 78 | ||
☲5 | 142 | クリ | 命中 | 防御 | 回避 | |||||
139 | 169 | 199 | 67 | 84 | 67 | 84 | 67 | 84 | ||
☷6 | 147 | 命中 | クリ | 防御 | 回避 | |||||
144 | 175 | 206 | 70 | 88 | 70 | 88 | 70 | 88 | ||
☴7 | 153 | クリ | 命中 | 防御 | 遮断 | |||||
149 | 181 | 214 | 72 | 91 | 72 | 91 | 72 | 91 | ||
☰8 | 158 | クリ | 命中 | 防御 | 生命力 | |||||
154 | 187 | 221 | 75 | 94 | 75 | 94 | 750 | 940 |
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17173查查 - 剑灵 天龙八卦牌、血浪鲨湾八卦牌
覚醒悪女腰巻き
アップデートで仕様が変わっているので、アクセ進化のことは
アクセサリー進化ルート(斎龍林~白青山脈)をご覧ください。
--------------------------
こちら に書いたように、「回復」と「戦闘中再生」効果の悪女腰巻きだが、
鮮血の鮫港で手に入る海賊腰巻きとの合成で、覚醒悪女腰巻きに進化する。
海賊腰巻きを10段階に上げてから、ヘンリ6個、武人牌50個使うなど、
材料にも結構なコストが掛かるが、防御と生命力が上がるやつだ!
進化2回も失敗しちゃったけど、俺、全然涙目じゃないもんね!
なお、海賊腰巻きと謎の腰巻きには数種類あるが、材料なので割愛。
【材料】海賊腰巻き(鮮血の鮫港)5段階+謎の腰巻き(鮮血の鮫港)5段階 → 海賊6段階
ポー・ファランの香水 14個
霊石 10個
3金20銀
【追加材料】光る水月水銀 2個
【進化】悪女腰巻き10段階+海賊腰巻き10段階 → 覚醒悪女腰巻き1段階
水月進化石 2個
霊石 30個
ヘンリ・ムジンの魂 6個
ナル国の銀貨 10個
武人牌 50個
12金
【追加材料】光る水月水銀 19個
【突破】覚醒悪女腰巻き5段階+上昇腰巻き(武神の塔)5段階 → 覚醒悪女腰巻き6段階
※11/09 追記:突破に水銀追加の設定なし、6から10段階までに必要な家宝8~10個程度
ポー・ファランの香水 5個
霊石 12個
7金60銀
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アクセサリー進化ルート(斎龍林~白青山脈)をご覧ください。
--------------------------
こちら に書いたように、「回復」と「戦闘中再生」効果の悪女腰巻きだが、
鮮血の鮫港で手に入る海賊腰巻きとの合成で、覚醒悪女腰巻きに進化する。
海賊腰巻きを10段階に上げてから、ヘンリ6個、武人牌50個使うなど、
材料にも結構なコストが掛かるが、防御と生命力が上がるやつだ!
進化2回も失敗しちゃったけど、俺、全然涙目じゃないもんね!
なお、海賊腰巻きと謎の腰巻きには数種類あるが、材料なので割愛。
【材料】海賊腰巻き(鮮血の鮫港)5段階+謎の腰巻き(鮮血の鮫港)5段階 → 海賊6段階
ポー・ファランの香水 14個
霊石 10個
3金20銀
【追加材料】光る水月水銀 2個
【進化】悪女腰巻き10段階+海賊腰巻き10段階 → 覚醒悪女腰巻き1段階
水月進化石 2個
霊石 30個
ヘンリ・ムジンの魂 6個
ナル国の銀貨 10個
武人牌 50個
12金
【追加材料】光る水月水銀 19個
【突破】覚醒悪女腰巻き5段階+上昇腰巻き(武神の塔)5段階 → 覚醒悪女腰巻き6段階
※11/09 追記:突破に水銀追加の設定なし、6から10段階までに必要な家宝8~10個程度
ポー・ファランの香水 5個
霊石 12個
7金60銀
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ホン門神功
今回のアップデートで実装されたホン門神功システム
「武功の根幹」クエストを完了させることでシステムが起動する。
クエスト進行には門派製作の仙光珠が必要になる。
クエスト完了で1醒となり、今まで止まっていた経験値カウンターが回り始める。
今アップデートでは5醒までが最大。
1醒毎に武功修練も1ポイント増える。
5醒までに必要な経験値とステータスアップ効果は下記の通り。
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「武功の根幹」クエストを完了させることでシステムが起動する。
クエスト進行には門派製作の仙光珠が必要になる。
クエスト完了で1醒となり、今まで止まっていた経験値カウンターが回り始める。
今アップデートでは5醒までが最大。
1醒毎に武功修練も1ポイント増える。
5醒までに必要な経験値とステータスアップ効果は下記の通り。
ホン門神功 | 必要経験値 | 生命力 | 攻撃 | 防御 | 遮断 | 回避 |
1醒 | 0 | 500 | 0 | 6 | 6 | 8 |
2醒 | 750,000 | 566 | 0 | 7 | 7 | 9 |
3醒 | 900,000 | 641 | 2 | 8 | 8 | 11 |
4醒 | 1,000,000 | 726 | 2 | 9 | 9 | 12 |
5醒 | 1,138,000 | 822 | 4 | 10 | 10 | 14 |
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ステータス記録 2014.11.09
・ホン門神功2醒
・鮫港☰8がクリ中間値187だったのに気づいて221に換装
・真 炎火指輪10段階 → 覚醒悪女指輪10段階(クリ+110など)
・覚醒悪女腰巻5段階 → 覚醒悪女腰巻10段階(防御+46など)
この先、ホン門神功はいいとして、装備は何強化すっかな。。。
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・鮫港☰8がクリ中間値187だったのに気づいて221に換装
・真 炎火指輪10段階 → 覚醒悪女指輪10段階(クリ+110など)
・覚醒悪女腰巻5段階 → 覚醒悪女腰巻10段階(防御+46など)
この先、ホン門神功はいいとして、装備は何強化すっかな。。。
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